Neko-Te

Sujet verrouillé

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Halphar Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 13/07/2004
Jeudi 10 Février 2005 à 14:07 #1
Neko-Te 3
Artefact - équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que le Neko-Te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.
Équipement 2.



1- Si j'équipe une créature 2/2, que j'attaque et qu'elle blesse mon adversaire, elle n'infligera qu'1 point de blessure ?

2- Et si je fais une croissance gigantesque dessus, pareil ? Seulement 1 point de dommage au final ?

3- Et si mon adversaire prévient 1 blessure, il ne sera pas du tout blessé ?

La connaissance est le chemin qui mène à la clairvoyance. La clairvoyance amène le pouvoir. Halphar.
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003
Jeudi 10 Février 2005 à 14:14 #2
1) non. ce n'est pas un effet de rempalcement. donc il perda 2 point de vie, plus 1 par la capacité du neko te.
2) idem
3) si il previent les blessures de la créature, alors elle ne l'aura pas blessé (le joueur) donc il ne perdra pas de point de vie. (attention : on ne peut pas préveznir la perte de point de vie du neko te en prevenant une blessure)
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Jeudi 10 Février 2005 à 14:15 #3
La perte de points de vie est en plus des blessures que peut infliger la créature. La créature infligera donc X points de dégats et l'adversaire perdra en plus 1 point de vie.

[ Edité par knight_seb Le 10 fév 2005 ]
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
Halphar Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 13/07/2004
Jeudi 10 Février 2005 à 14:38 #4
Cooooolll !!!
La carte est encore mieux que je pensais !!! :D
La connaissance est le chemin qui mène à la clairvoyance. La clairvoyance amène le pouvoir. Halphar.

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