ne pas confondre "engager" et

.
la regle du mal d'invoc est la suivante :
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
si la capacité est du genre "engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : " (exemple:
myr de magnétite), ca ne contient pas le symbole

. donc cette capacité n'est pas concernée par la regle ci dessus.
on peut donc engager un myr de magnétite pour sa capacité meme si il a le mal d'invoc.