marqueurs pendant ou apres le combat?

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faboune2 Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 26/01/2005
Samedi 29 Janvier 2005 à 17:50 #1
Bijour!

J'ai la carte "Temper" (éphémère) qui énonce:
Prévenez X blessures sur la créature ciblée. Pour chaque blessure prévenue ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature. (X étant un cout de mana que je dois payer, mais c'est pas la question...)

Si je lance ce sort sur ma créature bloqueuse lors d'un combat, est-ce que je rajoute les marqueurs aussitot pour que je puisse detruire la crature attaquante adverse ou dois-je attendre la fin du combat pour les mettre?

Merci!!!
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Samedi 29 Janvier 2005 à 17:58 #2
Malheuresement, il y a marqué :
" Pour chaque blessure prévenue ainsi,"

Ca veux dire que pour avoir des marqueurs, la créature dois s'etre fait prévenir des blessures!

Si tu le joue avant l'étape de blessure de combat, je sort n'aura malheuresment pas d'éffet!

Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Samedi 29 Janvier 2005 à 18:29 #3
Moi c'est vrai, la derniere phares était pas tout a fait clair, je voulais dire vqu'il gagnais pas ses counters avant les dégats
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 29 Janvier 2005 à 18:35 #4
le sort peut etre joué n'importe quand , du moment que c'est avant que les blessures soit infligées. donc avant que le sort ou capacité qui la blessera ne se resolve, ou avant que les blessures de combat en pile ne se resolvent, suivant le cas.

le sort créera à sa résolution un effet de prevention, qui restera en jeu durant le tour et previendra les X prochaines blessures que devrait recevoir la créature dans le tour.

et c'est seulement au(x) moment(s) où les blessures devraient etre infligées (donc au moment où l'effet de prevention agira) que les marqueurs seront mis.

généralement on joue ce genre de sort juste avant que les blessures ne soient infligees. mais c'est tout à fait possible de le jouer à l'entretien si on le souhaite.


faboune2 Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 26/01/2005
Samedi 29 Janvier 2005 à 19:18 #5
C'est encore moi!

Lors de l'étape d'attribution des blessures, si j'ai joué mon sort juste avant, les blessures seront prévenues sur ma créature mais ayant elle meme deja infligé ses blessures, les marqueurs ne se rajouteront pas au nombre de blessures qu'elle inflige?

Ou bien puisque c'est un éphémère, au moment de l'étape d'attribution des blessures, les blessures prévenues se transforment en marqueurs +1/+1 qui sont au-dessus de la pile et du coup se rajoutent pendant cette étape?

Je suis désolé mais je suis pas sur d'avoir bien compris vos réponses...

merci de votre interet!
Archey Membre · Légende 546 messages Inscrit le 02/01/2005
Samedi 29 Janvier 2005 à 19:30 #6
Pour comprendre, il faut que tu distingues le fait d'assigner et celui d'affliger des blessures.

Pendant la phase de combat, juste après l'étape de déclaration des bloqueurs, il y a l'étapes d'assignation des blessures.

Au tout début de celle-ci, les blessures sont assignées au créature : c'est-à-dire qu'on fixe le nombre de blessures qui vont être plus tard infligés à chacune des créatures.
Par exemple, si tu as attaqué avec 2 créatures 2/2, et que l'adversaire en a bloqué celle qui est créature 3/3, la créature non-bloquée assigne 2 blessures au joueur défenseur, la créature bloquée assigne deux blessures à la 3/3 et celle ci inflige 3 blessures à la 2/2.

A partir de là, cette assignation des blessures va sur la pile en un objet, et le nombre de blessures n'est plus modifié, même si la force ou l'endurance des créatures change !

De plus tu remarques qu'aucune créature ne s'est encore vu infliger de blessures. On a juste décidé comment elles seraient infligés. Maintenant, tu as la possibilité de jouer des sorts.
C'est maintenant qu'il est recommandé de jouer Temper sur la créature bloquée.

Tu le joues donc, les deux joueurs n'ayant plus rien à faire, on résout les objets sur la pile.

On résout d'abord le sort : ça crée en quelque sorte un "bouclier" de prevention autour de la créature qui previendra les X prochaines blessures infligées à cette créature.

Ensuite on résout les blessures. Celle-ci sont toutes effectuées en même temps.
Donc, en même temps, tu infliges 2 blessures au joueur défenseur, 2 blessures à la créature qui t'a bloquée, et tu préviens de plus les 3 blessures sur ta créature bloquée (en effet, bien qu'elle n'ait que 2 d'endurance, 3 blessures ont été assignées, 3 blessures devraient être infligées).
A partir de maintenant, ta 2/2 a 3 marqueurs +1/+1 et est donc une 5/5.

La créature bloqueuse est une 3/3 avec 2 blessures, elle n'est donc pas morte.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 29 Janvier 2005 à 19:38 #7
non, car les blessures etaient en pile bien avant. par contre grace aux marqueurs, ta creature aura plus de chances de survivre (car son endurance sera boostée)

l'etape de blessures de combat est composé de :
-assignation des blessures de combat. c'est a ce moment que le joueur attaquant dit qui et comment ses creatures attaquantes vont faire leur blessures de combat. le joueur defenseur fait de mme juste apres lui.
-cette assignaton est mise en pile.(on dit souvent que les blessures de combat vont en pile)
à partir de ce moment, modifier la force des creatures en combat ne changera rien aux blessures qui seront infligées.
-ensuite , les joueurs peuvent jouer des sorts et capacités (priorité au joueur attaquant)
c'est là le dernier moment pour jouer Temper.
puis à un moment Temper se resout. ca crée un effet de prevention (un "bouclier" si tu preferes)

à un moment les blessures se résolvent (vu qu'elles etaient en pile): les creatures s'infligent en meme temps leur blessures de combat. c'est là qu'intervient l'effet de prevention créé par temper. les blessures qu'aurait du recevoir ta créature seront prevenues (et donc pas infligées) et pour chaque blessure prevenue, tu mets un marqueur +1/+1 sur la creature. c'est instantané (pas de passage par la pile)
ensuite on verifie les effets basés sur un état (c'est à ce moment que les ceratures ayant recu des blessures fatales sont détruites)
....

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