410.11. Certaines capacités déclenchées sont déclenchées par un état du jeu (par exemple, si un joueur ne contrôle aucun permanent d'un type particulier), plutôt que d'être déclenchées lorsqu'un événement se produit. Ces capacités se déclenchent dès que l'état du jeu remplit la condition de déclenchement. De tels effets sont appelés des déclencheurs par état (à ne pas confondre avec les effets basés sur un état). Un déclencheur par état ne se re-déclenche pas tant que la capacité générée par un premier déclenchement ne s'est pas résolue, a été contrecarré ou a quitté la pile. Lorsque c'est le cas, si l'objet avec la capacité est toujours dans la même zone et que l'état du jeu vérifie toujours la condition de déclenchement, la capacité se déclenche de nouveau.
Exemple : un permanent a pour texte "Quand votre main est vide, piochez une carte." Si un joueur joue la dernière carte de sa main, la capacité se déclenche une fois et ne se re-déclenche plus tant qu'elle ne s'est pas résolue. Si un joueur joue un sort qui dit "Défaussez-vous de votre main, puis piochez le même nombre de cartes que celui dont vous vous êtes défaussé", la capacité se déclenchera lors de la résolution de ce sort car la main du joueur n'était plus vide pendant un instant.
Cet element de régle devrait vous aider.
Lorsque que l'on arrive à plus de 20 points de vie, la capacité de la transcendance est mise sur la pile, car l'état du jeu qui la déclenche (un joueur a plus de 20 points de vie) est bien en place.
A partir de maintenant, tant que cette capacité n'a pas été résolu, contrecarré ou n'a pas quitté la pile, on ne la remet pas dessus. Mais lorsque le joueur devrait perdre, l'ange de platine empeche cet effet.
Donc, à partir de là, la capacité n'étant plus sur la pile, et l'état du jeu étant toujours satisfait, on remets la capacité sur la pile...
Et ainsi de suite.