Neko-Te

Sujet verrouillé

7 messages · 416 vues · qui a participé ?

Halphar Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 13/07/2004
Lundi 24 Janvier 2005 à 10:35 #1
Neko-Te 3
Artifact - Equipment
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que Neko-Te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur.
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.
Equip 2.


Note : Les "smilley" de chiffres ont disparu...


La carte est pas encore sortie mais bon, je suis en train de réfléchir à mes futures aquisitions et j'ai une question à propos de cet équipement !

J'attaque avec une créature équipée avec le Neko-Te (genre une 1/1). Mon adversaire la bloque et la tue !
Question : Même si ma créature est morte, sa créature s'engage et reste engagée jusqu'à ce que Neko-Te quitte le jeu ?!
La connaissance est le chemin qui mène à la clairvoyance. La clairvoyance amène le pouvoir. Halphar.
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003
Lundi 24 Janvier 2005 à 11:09 #2
Ben oui, il n'y a rien marqué par rapport au fait que la créature équipée doit rester en jeu ...
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Lundi 24 Janvier 2005 à 11:24 #3
Juste un truc : la réponse de knight_seb n'est pas valable pour les créatures sans l'initiative tuée lors de l'étape des blessures avec l'initiative: une créature A 1/1 avec l'initiative attaque et est bloquée par une créature B 1/1 sans l'initiative mais équippée du neko te . La créature B va au cimetière sans faire ses blessures, A n'est donc pas affectée par les effets du neko te.
Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.
Halphar Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 13/07/2004
Lundi 24 Janvier 2005 à 11:42 #4
En effet, bonne remarque Merci à tous les 2.
La connaissance est le chemin qui mène à la clairvoyance. La clairvoyance amène le pouvoir. Halphar.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 24 Janvier 2005 à 13:01 #5
des que la creature equipée blesse une creature en combat, ca déclenche la capacité déclenchée du neko-te. celle ci ira en pile des qu'un joueur va recevoir la priorité, meme si la créature équipée n'est plus en jeu à ce moment.


bobafe Membre · Druide 42 messages Inscrit le 07/11/2003
Lundi 24 Janvier 2005 à 16:34 #6
une autre Q°:

si j'attaque avec un nexus des scintimites et que mon adversaire me bloque avec un oiseau de paradis equipé par le neko te, alors est ce que mon nexus se degagera ou pas ??
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Lundi 24 Janvier 2005 à 17:03 #7
Si la question est relative au fait que le nexus soit un terrain ( un nexus boosté bloqué par une 1/1 équippée? ) , ça ne change rien: il s'engagera et ne se dégagera pas.
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Sévère , strict, mais juste.

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