Lundi 17 Janvier 2005 à 16:13
#1
Désolé si des réponses ont déja été donnée à ce sujet mais j'imerais clarifier les choses.
Une créature a le mal d'invocation si on ne la contrôlait pas au début du tour.
- cela signfie-t-il que dès la fin de NOTRE tour de jeu, pendant celui d'un adversaire donc, on puet utiliser une capacité activée ? (comme celle d'un sorcier sybarite par exemple, ce qui me paraitrait quand même surpuissant)
- OU parle-t-on d'un tour comme d'un tour complet de tous les joueurs, i.e. jusqu'au début de NOTRE prochain tour ?
finalement, quand une carte magic mentionne des choses comme tour/pendant votre tour/jusq'à la fin du tour/... , s'agit-il TOUJOURS du même tour ?
ex: le mur de racines :
Créature - Wall
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines
: Ajoutez à votre réserve.
N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour.
0/5
je le pose (pas de problème de mal d'invocation d'ailleurs car sa capacité ne nécessite pas de l'engager), puis je lui met un marqueur -0/-1 pour poser un oiseau de paradis par exemple.
je pase mon tour.
l'adversaire m'attaque avec une 3/3, puis-je mettre un nouveau ùarqueur -0/-1 pendant sont tour pour lance croissance gigantesque par exemple?
PS: la capacité du mur est une capacité requierant un coût d'activation (%G)
est-ce le simple fait d'avoir à engager un artefact (sans cout de mana supplémentaire) est considéré comme un cout d'activation ?
[ Edité par hurain Le 17 jan 2005 ]
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines
: Ajoutez à votre réserve.
N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour.
0/5
je le pose (pas de problème de mal d'invocation d'ailleurs car sa capacité ne nécessite pas de l'engager), puis je lui met un marqueur -0/-1 pour poser un oiseau de paradis par exemple.
je pase mon tour.
l'adversaire m'attaque avec une 3/3, puis-je mettre un nouveau ùarqueur -0/-1 pendant sont tour pour lance croissance gigantesque par exemple?
PS: la capacité du mur est une capacité requierant un coût d'activation (%G)
est-ce le simple fait d'avoir à engager un artefact (sans cout de mana supplémentaire) est considéré comme un cout d'activation ?[ Edité par hurain Le 17 jan 2005 ]
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).