L'intérêt du Pacte Souillé

Sujet verrouillé

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tiberium Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 11/10/2003
Jeudi 06 Janvier 2005 à 10:36 #1
J'ai beau essayer : je ne comprend pas le texte et la manière de jouer cette carte. C'est embettant car elle semble pourtant intéressante. Quelqu'un serait-il capable d'éclairer ma lanterne ? Le texte de la carte : Pacte Souillé 1N Ephémère Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main à moins que vous ayiez déjà retiré de la partie de cette manière une carte ayant le même nom. Recommencez jusqu'à ce que vous mettiez une carte dans votre main ou bien jusqu'à ce que vous ayiez retiré du jeu deux cartes avec le même nom. Je ne comprend pas l'histoire des deux cartes similaires. Dans ce cas, on arrête de piocher ? On pioche combien de cartes ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 06 Janvier 2005 à 10:53 #2
d'abord ce n'est pas vraiment de la pioche.(la carte va en main, mais ce n'est pas de la pioche) quoi qu'il arrive tu ne mettras qu'une seule carte en main (les autres etant retirées de la partie) ou aucune. ex de cartes qui ont le emem nom: par ex: deux cartes "disciple du caveau" ont le meme nom. , deux cartes de marais ont le meme nom, etc... en fait, tu retires de la partie la carte du dessus de ta bibliotheque (donc tu la vois et l'adversaire aussi). si cette carte te plais, tu peux la mettre en main. et l'effet s'arrete là. sinon, tu recommences: tu retires une autre carte de la partie. si cette carte a le meme nom que celle retirée precedement,l'effet s'arrete. donc tu ne mettras rien en main. sinon, tu peux choisir de la mettre en main, et l'effet s'arrete là. ou alors recommencer. bref, plus tu continues, plus tu prends le risque de retirer une carte du meme nom qu'une déjà retirée, et donc de ne rien mettre en main.

[ Edité par lyon4 Le 06 jan 2005 ]
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002
Jeudi 06 Janvier 2005 à 11:48 #3
En fait cette carte est un carte de contrôle pure. Son but n'est que de virer la carte que tu aurais du piocher et dont tu n'as pas besoin afin d'espérer avoir autre chose

Ex : Tu as plein de terrain en jeu et ton adversaire plein de créature. Tu as besoin d'un ou plusieurs antibêtes. Tu joues le pacte en sachat que tu va t'arrêter si tu trouve 1 antibête
tu révèles 1 terrain, pas interessant, tu continues
tu révèles une créature, pas intéresant, tu continues
tu révèles 1 antibête tu t'arrêtes.

bon tu me diras, c'est bien beau, mais si j'avais eut 2 terrain de suite.
Je réponds et alors, Tu n'avais pas besoin de terrain, tu as gagné 2 tours où ces cartes auraient été inutiles.

tout est question de stratégie
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
tiberium Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 11/10/2003
Vendredi 07 Janvier 2005 à 15:37 #4
M'en faut 4

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