Jeudi 23 Décembre 2004 à 17:33
#1
j'ai entendu dire qu l'on pouvait engager un artefact dés qu'il arrive en jeu. est-ce vrai ?
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d'un artefact non-créature qu'on vient de mettre en jeu?
la reponse est oui.
la seule restriction qu'il y a , c'est la regle du mal d'invoc (qui ne concerne que les creatures)
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole_________________ m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le Bazar, Magic technique .)ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
le tour où elles arrivent en jeu, c'est ce qu'on appelle le ma d'invocation.
Seules les créatures sont affectées et elles peuvent tout à fait s'engager pour des effet ou des coûts ne nécessitant pas le coût d'engagement (comme Maître des catapultes)
un myr de cuivre (par ex) qui vient d'arriver en jeu (car c'est une créature)
et on peut
un talisman du progres (par ex) qui vient d'arriver en jeu (car ca n'est pas une creature)
Il ne peuvent pas utiliser leurs capacités ayant le signeLe 23/12/2004, super avait écrit ...
En fait ce que Lyon4 a voulu dire c'est que les créatures ne peuvent ni attaquer ni utiliser des capacités nécessitant le coût d'engagementle tour où elles arrivent en jeu, c'est ce qu'on appelle le mal d'invocation.
dans le cout mais peuvent très bien utiliser celles des autres demandant de les engager (comme myr de magnetite
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Joyeux Noël à tous !!! 
dans leur coût
Pia