Capacité activée

Sujet verrouillé

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jmb13 Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 18/10/2004 Vu en 2007
Mardi 14 Décembre 2004 à 20:54 #1
Salut à tous .. Je controle une porteuse de givre et c'est mon tour de jouer. Je suis dans la phase de déclaration des attaquants et je décide d'engager ma créature. En l'engageant, est-ce que sa capacité se déclenche automatiquement, vu qu'elle nécéssite un cout de ? Est-ce que je peux choisir de ne pas utiliser cette capacité ? Merci
LIGTNINGBOLT Membre · Légende 495 messages Inscrit le 02/08/2004 Vu en 2005
Mardi 14 Décembre 2004 à 20:58 #2
Non!!! Tu te trompes!!! En fait ce sont des"couts" différents" tu fais l'un OU l'autre, et pas les 2!
Mp pour taper des games sur apprentice
Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Mardi 14 Décembre 2004 à 20:58 #3
salut ben non... résulte du fait que tu attaques avec ta créature daubesque, là... ce n'est pas un coût, c'est une sorte d'effet. Tu dois donc choisir de l'engager pour activer sa capa.
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)
jmb13 Membre · Sorcier 98 messages Inscrit le 18/10/2004 Vu en 2007
Mardi 14 Décembre 2004 à 21:20 #5
OK Merci à tous .. Je vais lire l'article du bazar !!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 14 Décembre 2004 à 23:36 #6
attention aux termes employés...

engager une creature pour attaquer n'est pas un "cout", ni un "effet" :


308.2. Pour déclarer ses attaquants, le joueur actif suit les étapes ci-dessous, dans l'ordre indiqué. Si à tout moment de cette déclaration, le joueur actif ne peut accomplir l'une des étapes, la déclaration est illégale. Le jeu revient en arrière au tout début de la déclaration (voir règle 422, "Gérer les actions illégales", et 500, "Attaques et blocages légaux").

308.2a Le joueur actif choisit soit de ne pas attaquer, soit choisit une ou plusieurs créatures sous son contrôle et détermine ensuite si ce groupe de créatures peut attaquer. Seules les créatures peuvent attaquer et les créatures suivantes ne peuvent attaquer : les créature engagées (même si elles peuvent attaquer sans s'engager) et les créatures que le joueur actif n'a pas contrôlé continuellement depuis le début du tour (sauf si elles ont la célérité). D'autres effets peuvent aussi modifier quelles créatures peuvent ou non attaquer. (Voir règle 500, "Attaques et blocages légaux".)

308.2b Si au moins une créature a la capacité regroupement (ou regroupement avec les autres), le joueur actif annonce quelles créatures (éventuellement aucune) forment un groupe. (Voir règle 502.10, "Regroupement".)

308.2c Le joueur actif engage les créatures choisies. Engager une créature lorsqu'elle est déclarée comme attaquante n'est pas un coût, simplement une conséquence d'avoir attaqué.

308.2d Si certaines créatures ont besoin qu'un coût soit payé pour attaquer, le joueur actif détermine le coût total de son attaque. Ce coût peut inclure des payements en mana, d'engager ou de sacrifier des permanents, de défausser des cartes, etc. Une fois le coût total déterminé, il est fixé. Si des effets devaient par la suite changer ce coût, ignorez-les.

308.2e Si le coût inclut un payement en mana, le joueur actif peut jouer des capacités de mana (voir règle 411, "Jouer les capacités de mana").

308.2f Une fois que le joueur a suffisamment de mana dans sa réserve, il paye tous les coûts dans l'ordre de son choix. Les payements partiels ne sont pas autorisés.

308.2g Si tous les coûts sont payés, chaque créature choisie, si elle est toujours contrôlée par le joueur actif, devient une créature attaquante. Elle le reste jusqu'à ce qu'elle soit retirée du combat ou que la phase de combat se termine. Voir règle 306.2.


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