Sceptre isochronique (oui, encore)

Sujet verrouillé

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capi-chou Membre · Sorcier 64 messages Inscrit le 11/10/2004 Vu en 2012
Mardi 30 Novembre 2004 à 18:36 #1
Pas besoin de donner l'URL de la carte, je suppose. Par contre celle-ci : http://www.magiccorporation.com/carte_Tenir+Partir+(Tenir)_3629.html http://www.magiccorporation.com/carte_Tenir+Partir+(Partir)_3628.html Si on met un feu/glace sur un sceptre, on peut jouer les deux. Qu'en est-il de tenir/partir ? La question a surement déjà été posée, mais sans fonction "recherche" dans le forum il est difficile de le savoir. Je pourrais poser la question avec d'autres doubles cartes, mais celle-ci est potentiellement intéressante ! Les autres, feu/glace mis à part, bof ! Merci
C'est toujours une erreur de croire que l'on en sait plus que son ennemi
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Mardi 30 Novembre 2004 à 18:42 #2
Si ça marche pour feu/glace y a pas de raison que ça ne marche pas pour les autres doubles cartes.
Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.
effix Membre · Légende 298 messages Inscrit le 02/10/2004 Vu en 2019
Mardi 30 Novembre 2004 à 19:39 #3
voilà: Ben si la question se pose car le coté partir coute 2 ... La question est de savoir si on peut mettre l'empreinte ? Si oui, doit on choisir pour quel coté ? Tant de question se pose sur les double cartes et le sceptre...
To play or not to play...Magic
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 30 Novembre 2004 à 19:47 #4
on peut mettre en empreinte sur le sceptre, n'importe laquelle des cartes Feu/Glace, Illusion/Réalité, Nuit/Jour, Tenir/Partir et Grandeur/Décadence. (car elles ont toutes au moins un des cotés avec un cout converti de mana de 2 ou moins) Ensuite on pourra jouer, en payant , , une copie de la carte et on choisira le coté de notre choix.(meme si cout converti du coté choisi est superieur à 2) _________________ m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le Bazar, Magic technique .)

[ Edité par lyon4 Le 30 nov 2004 ]
capi-chou Membre · Sorcier 64 messages Inscrit le 11/10/2004 Vu en 2012
Mardi 30 Novembre 2004 à 20:56 #5
Décidément, le sceptre est vraiment une carte de bourrins !
C'est toujours une erreur de croire que l'on en sait plus que son ennemi
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 30 Novembre 2004 à 23:01 #6
Les règles des doubles cartes pour préciser pour les curieux non convaincus...
505. Double cartes

505.1. Les double cartes ont deux faces imprimées sur la même carte. Le dos d'une double carte est un dos de carte de Magic normale.

505.2. Dans toutes les zones sauf la pile, les double cartes ont toutes leurs caractéristiques en deux exemplaires. Tant qu'une double carte est un sort sur la pile, seules les caractéristiques de la moitié qui a été jouée existent. Les caractéristiques de l'autre moitié sont ignorées.

505.3. Comme les double cartes comportent deux moitiés avec des coûts de mana de couleurs différentes, une double carte est une carte multicolore si elle n'est pas un sort sur la pile. Lorsqu'elle l'est, elle n'est que de la couleur du côté qui a été joué.

505.4. Même si une double carte a deux côtés jouables, chaque double carte ne compte que comme étant une seule carte. Par exemple, un joueur qui pioche ou qui se défausse d'une double carte a pioché ou s'est défaussé d'une carte et pas de deux.

505.5. Les effets qui regardent une caractéristique particulière d'une double carte dans une zone autre que la pile voient une caractéristique qui a pour valeur la combinaison des caractéristiques des deux côtés.
Exemple : Genèse Infernale a une capacité qui a pour texte : "Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Il met alors en jeu X jetons de créature 1/1 noire Mignon, où X est le coût converti en mana de la carte." Si la carte sur le dessus de votre bibliothèque est Assaillement / Barrissement lorsque cette capacité se résout, vous aurez cinq créatures jetons 1/1 car le coût converti de mana d'Assaillement est 1 et celui de Barrissement 4, ce qui fait un total de 5.

505.6. Des effets qui vérifient si une caractéristique d'une double carte correspond à une valeur précise (si la carte est dans une zone autre que la pile) ne peuvent recevoir qu'une réponse. Celle-ci sera "oui" si au moins l'une des deux moitiés correspond à la valeur recherchée.
Exemple : Vide a pour texte : "Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre." Si le joueur choisit comme nombre 1 ou 4, Assaillement / Barrissement sera défaussée. Si le joueur choisit 5, Assaillement / Barrissement ne sera pas défaussée, car aucune moitié n'a un coût converti de mana de 5.

505.7. Si un effet demande à un joueur de nommer une carte et que ce joueur veut nommer une double carte, il doit nommer les deux côtés de la double carte.

Donc quand on veut mettre une double carte en emprunte, on regarde si elle a un cout de 2 ou moins. la réponse est oui (point 505.6).
Quand on veut jouer la copie, on ne regarde pas la valeur, et on peut choisir l'un ou l'autre des cotés de la double carte.

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