1e tour et engagements...

Sujet verrouillé

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jesuislankou Membre · Druide 41 messages Inscrit le 22/06/2004 Vu en 2005
Mardi 30 Novembre 2004 à 18:12 #1
quand une créature arrive en jeu, elle ne peut pa attaquer: on dit qu'elle a le mal d'invocation.
peut-on l'engager pour une capacité active ou attendre le tour adverse ???
quand un artefact arrive en jeu je pense qu'on peut l'engager tout de suite, ai-je tort ?
† Warcraft Power †
Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Mardi 30 Novembre 2004 à 18:34 #2
Ben déjà au tour adverse tes créatures ne perdent pas le mal d'invocation. Ce n'est qu'au début de ton tour que toutes les créatures que tu contrôles à ce moment perdent le mal d'invocation. Pour ta question, une créature ne peut s'engager ou attaquer si elle souffre de ce mal. Elle ne peut donc s'engager en aucun cas en tant que coût pour une capacité ou pour attaquer avec, sauf si elle a la célérité. Les artéfacts ne souffrent pas du mal d'invocation car ils ne sont pas invoqués Mais la règle s'applique par contre aux créatures-artéfacts. Voilou
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Mardi 30 Novembre 2004 à 18:44 #3
T'as fait une faute: une créature peut s'engager pour le mal d'invoc si c'est pour payer un coût du type " engagez deux créatures dégagées que vous controlez: " . En revanche elles ne peuvent pas pour des capacités incluant " " dans le coût, comme celle de vizara the dreadful
Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 30 Novembre 2004 à 19:12 #4
pour plus de clareté , voici le texte de règles sur le mal d'invocation:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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