Nid d'écureuils et habileté chtonienne / adepte convaincu

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Gabs Membre · Sortisan 26 messages Inscrit le 25/07/2004 Vu en 2010
Samedi 27 Novembre 2004 à 17:37 #1
Bonjour tt le monde j'ai une question ou plutot 2.... la premiere : J'ai en jeu : L'habileté chtonienne et un nid d'écureuils qui enchante une foret. Si j'engage le terrain enchanté par le nid d'écureuils, un jeton écureuil sera créé, Mais ! Pourrais-je engager le jeton dans le tour où il arrive en jeu pour activer l'effet de l'habileté chtonienne et d'ainsi, créér des jetons écrureuils à l'infini ? la deuxieme : J'ai en jeu : Un adepte convaincu, celui dit que je ne peux etre la cible de sorts ou capacités, donc, il ne peut m'infliger 2 pv avec un choc. Mais est ce que mes créatures sont elles aussi à l'abri des sort ou capacités ?
Yop
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Samedi 27 Novembre 2004 à 17:54 #2
pour la : oui tu peux, c'est meme une fameuse combo pour la : vous c'est toi et c'est tout, pas tes creatures
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Gabs Membre · Sortisan 26 messages Inscrit le 25/07/2004 Vu en 2010
Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:54 #3
ok, merci
Yop
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 28 Novembre 2004 à 15:48 #4
pour la 1, je vais préciser pourquoi car certains pourraient croire que les jetons ont la célérité (rigolez pas , c'est déjà arrivé...) voici la regle sur le mal d'invocation:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
le jeton ecureuil venant d'arriver en jeu est soumis à cette regle: il ne peut pas attaquer, et on ne peut jouer une de ces capacités avec ds le cout (par exemple si on l'equipe d'un arc long viridian, on ne pourrait pas jouer la capacité avec qu'il a acquise) il peut donc tres bien etre engagé pour payer le cout d'activation de la capacité d' Habilité chtonienne. engager et jouer une capacité avec sont deux choses differentes.
Gabs Membre · Sortisan 26 messages Inscrit le 25/07/2004 Vu en 2010
Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:55 #5
lyon>>>merci, j'avais égelement un doute la-dessus
Yop

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