Signal d'alarme et Pile

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Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mardi 23 Novembre 2004 à 08:20 #1
Bijour! j'aimerais juste savoir si la capa du signal d'alarme:

"Dégagez toutes les créatures chaque fois qu'une créature arrive en jeu."

Passe par la pile? (et quand Exactement!)

Voila ++
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 23 Novembre 2004 à 08:27 #2
Creatures do not untap during their controllers' untap phase. Whenever any creature comes into play, untap all creatures.


Ben c'est tout simple. Comme toutes les capacités qui commencent pas Whenever, c'est une capacité déclenchée qui passe par la pile.

Dès qu'une créature arrive en jeu, l'effet "dégagz toutes les créatures" va dans la pile.
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Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 23 Novembre 2004 à 08:28 #3

l'oracle a dit:

Intruder Alarm
2U
Enchantment
Creatures don't untap during their controllers' untap steps.
Whenever a creature comes into play, untap all creatures.


c'est une capacité déclenchée qui passe donc bien évidement apr la pile. (commence par whenever)
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mardi 23 Novembre 2004 à 11:16 #4
et donc en réponse a la capa du signal, je peut faire quelque chose!
ok merci
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 23 Novembre 2004 à 13:04 #5
NB: les capacités déclenchées ne vont généralement pas en pile au moment où elle se declenchent: elles attendent qu'un joueur recoive la priorité. d'abord on verifie les effets basés sur un état, puis les capacités déclenchées vont en pile, puis le joueur peut jouer. gandalf: tu peux meme engager la creature que tu viens de poser (ou jouer une de ses capacités avec , si elle a la célérité) avant de dégager toutes les creatures. exemples : 1/ tu as 4 elfes en jeu et le signal d'alarme. tu joues voix des bois, tu pourras en reponse a la mise en pile de la capa du signal d'alarme , engager tes 5 elfes pour faire un jeton...et ahhhh!.. des tonnes de 7/7 !!! 2/ tu joues une sorciere vulshoke (sybarite rouge avec célérité). elle arrive en jeu, la capa du signal se declenche puis va en pile. là, tu joues la capacité de la sorciere. on resoud: la sorciere fait une blessure, puis elle se degage avec toutes les autres creatures. elle est alors prete à refaire 1 blessure.

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