Infiltrateur et zero degats

Sujet verrouillé

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ariktesto Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 07/03/2003 Vu en 2007
Lundi 22 Novembre 2004 à 17:26 #1
Question : quand une creature de force 0 (suite a un effet/sort etc...), attaque et n'est pas bloquée, cela declenche-t-il les effets qui se declenchent "quand une creature inflige des degats a un joueur". Ou encore, de meme que payer 0 mana est considéré comme payer un cout (arcarum, article sur le lancement d'un sort dans le bazae strat), infliger 0 dégats est-il infliger des degats ? Et en application a l'infiltrateur, est-ce que je pioche si mon adversaire ne bloque pas mon infiltrateur devenu 0/2 ? Merci d'avance
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Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 22 Novembre 2004 à 17:32 #2
Ben non, comme il a 0 en force, il fait 0 dégats, c'est à dire qu'il n'inflige aucun dégat à l'adversaire.

Par conséquent, sa capacité ne se déclenche pas !
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 22 Novembre 2004 à 17:48 #3
310. Etape des blessures de combat
310.1. Lorsque cette étape commence, le joueur actif annonce comment il assigne les blessures de chaque créature attaquante. Puis le joueur défenseur annonce comment il assigne les blessures de chaque créature bloqueuse. Toutes ces assignations vont sur la pile en un seul objet. Ensuite, les capacités déclenchées par l'assignation des blessures vont sur la pile. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".) Enfin, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.

310.2. Un joueur peut répartir les blessures de combat d'une créature comme il le désire entre les destinataires légaux. L'assignation des blessures de combat est soumise aux restrictions suivantes :

310.2a Chaque créature attaquante et chaque créature bloqueuse doit assigner un nombre de blessures de combat égal à sa force. Les créatures ayant une force égale ou inférieure à zéro n'assignent pas de blessures.

310.2b Une créature non-bloquée assigne toutes ses blessures de combat au joueur défenseur.

310.2c Une créature bloquée assigne ses blessures de combat, réparties comme le choisit son contrôleur, aux créatures qui la bloque. S'il n'y a pas de créature qui la bloque à cet instant (si, par exemple, elles ont été détruites ou retirées du combat), elle n'inflige aucune blessure de combat.

310.2d Une créature bloqueuse assigne ses blessures de combat, réparties comme le choisit son contrôleur, aux créatures attaquantes qu'elle bloque. Si elle ne bloque pas de créature à cet instant (si, par exemple, elles ont été détruites ou retirées du combat), elle n'assigne aucune blessure de combat.

310.2e Un effet qui dit qu'une créature assigne ses blessures de combat d'une manière différente qu'énoncé ci-dessus peut affecter ces assignations.

310.3. Bien qu'elle aille sur la pile, l'assignation des blessures de combat n'est ni un sort ni une capacité, et ne peut donc pas être contrecarrée.

310.4. Les blessures de combat se résolvent comme un objet sur la pile. Lors de la résolution, elles sont infligées comme elles ont été originellement assignées. Après que les blessures de combat se soient résolues, le joueur actif reçoit la priorité.

310.4a Les blessure de combat sont infligées comme elles ont été assignées, même si la créature qui inflige ces blessures n'est plus en jeu, ou que sa force a changé, ou que la créature recevant les blessures a quitté le combat.

310.4b La source des blessures est la créature telle qu'elle existe lors de la résolution ou telle qu'elle existait juste avant de quitter la zone en jeu si elle n'y est plus.

310.4c Si une créature qui était supposée recevoir des blessures n'est plus en jeu ou n'est plus une créature, les blessures qui lui étaient assignées ne sont pas infligées.

310.5. Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative (voir règle 502.2) ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l'initiative ou la double initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de cette nouvelle étape, les attaquants et les bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.

ariktesto Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 07/03/2003 Vu en 2007
Lundi 22 Novembre 2004 à 19:26 #4
Merci Lyon 4 c'est ce que je voulais savoir (merci aussi crapaud, mais quand c'est justifié c'est mieux pour mon esprit matheu ) Je deduis du paragraphe 310.1, et c'est une seconde questions, que la pioche d'un infiltrateur normal (pas avec 0de force comme précédemment) va dans la pile juste apres les degats, donc se resoud avant ? Je pioche puis on assigne les degats ?
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