artefact et mal d'invocation

Sujet verrouillé

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laboulique Membre · Druide 45 messages Inscrit le 02/05/2003 Vu en 2005
Mercredi 10 Novembre 2004 à 11:19 #1
Salut à tous ,


- J'aimerai savoir si les artefacts avaient le mal d'invocation et dans une deuxieme partie si avec mine d'urza .... on pouvait l'engager directement pour son mana .


merci encore . Seb
icedevil Membre · Légende 692 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2008
Mercredi 10 Novembre 2004 à 11:24 #2
les artefacts non créatures non pas le mal d'invocation mais les créatures artefacts oui

pour la mine si elle arrive pas en jeu engager tu peu l'engager pour son mana directement
http://planet-system.frbb.net/

super Modérateur · Légende 5 759 messages Inscrit le 04/06/2003 Vu cette semaine
Mercredi 10 Novembre 2004 à 11:25 #3
Seules les créatures ont le mal d'invoc. Mine d'Urza (qui est un terrain) peut être engagée le tour de son arrivée en jeu (comme quand tu joues une forêt, tu peux prendre le mana tout de suite)
laboulique Membre · Druide 45 messages Inscrit le 02/05/2003 Vu en 2005
Mercredi 10 Novembre 2004 à 11:28 #4
merci bcp
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 10 Novembre 2004 à 12:24 #5
en terme de mal d'invocation, il serait plus juste de dire que TOUS les permanents ont le mal d'invocation et que seules les créatures sont genées par lui. (c'est comme ça qu'on ennoncait la regle autrefois) car ,par exemple, si on transforme un terrain fraichement arrivé en jeu en creature (ex une usine de mishra), il ne pourra ni attaquer , ni .

règle sur le mal d'invocation

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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