Interrogation sur les équipements

Sujet verrouillé

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demon69 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 28/10/2004
Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:35 #1
Bonjour, Déjà une confirmation. Le fait d'équipé une créature est une capacité mais elle part bien dans la pile c'est ça ? Prenons un cas précis : - Un joueur, dont c'est le tour, a un équipement qui dis "La créature ne peut pas être la cible de sort ou de capacité" et une créature quelconque. - L'adversaire a un éphémère capable de détruire la créature. - Si le joueur actif tante d'équiper sa créature puis l'adversaire joue son éphémère. Si les 2 vont dans la pile l'éphémère se résoud avant le fait d'équipé, donc la créature peut encore être la cible de sort, donc elle est détruite. Pouvez-vous me confirmer si mon raisonnement est juste. Autre question : Est-ce que le fait d'engager une créature fait que les équipements qui lui sont attachés le sont aussi ? Et dans le cas ou ces équipements s'engagent que se passe t'il si on leur joue dessus un enchantement quis dis "l'artefact enchantée ne se dégage pas a l'étape de dégagement du joueur contrôllant l'artefact" ? La créature équipée se dégage t'elle ? Est-ce que cel détache l'équipement ... ? Merci a ceux qui prendront la peine de lire ce poste et encore plus a ceux qui répondront. A+
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:41 #2
pour la première question tu as juste. pour la deuxième, un équippement ne s'engage pas si la créature qu'il équippe est engagée et le fait d'être engagé ne change rien à ses capacités.
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Sévère , strict, mais juste.
demon69 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 28/10/2004
Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:57 #3
Bonsoir, Tout d'abord merci de ta réponse Donc l'équipement ne s'engage pas avec la créature mais même dans le cas ou pour une raison X ou Y il serait engagé celà ne change rien. En fait c'est une sorte de capacité fixe sur la créature équipée tant que l'équipement est attaché. Ok c'est nettement plus clair et ça confirme ce que je soupçonnais. Merci encore A+
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 03 Novembre 2004 à 09:50 #4
le "mais" ds la question me chagrine:

Le fait d'équipé une créature est une capacité mais elle part bien dans la pile c'est ça ?


toutes les capacités (sauf les capacités de mana) passent par la pile.
psicho Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 27/08/2004
Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:03 #5
bonjour, je me posé une question, quand une créature bloque (par exemple) une créature plus puissante, et qu'elle va donc au cimetière, les équipement reste en jeu, mais peut-on les mettre directement sur une autre créature, ou faut-il attendre notre tour ? Ensuite, quand une carte a une capacité : ajouter a votre réserve, ce n'ai donc que pour ce tour qu'on a un mana de plus ! et enfin, mon adversaire a une créature artefact, je pioche, et je pose une carte qui permet de détruire un artefact, et mon adversaire me dit que je ne peut pas détruire sa créature artefact car ce n'ai pas toutafait un artefact ! Qui a raison ? PS : je me suis permis de poser des questions dans ce topic pour ne pas réouvrir un topic, vu que les questions ne sont pas totalement éloigné !
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003
Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:09 #6

Le 03/11/2004, psicho avait écrit ...

bonjour, je me posé une question, quand une créature bloque (par exemple) une créature plus puissante, et qu'elle va donc au cimetière, les équipement reste en jeu, mais peut-on les mettre directement sur une autre créature, ou faut-il attendre notre tour ?
La capacité d'équippement est jouable uniquement quand on peut jouer des rituels, on ne peut pas jouer de rituels durant un tour adverse donc on ne peut équipper, que l'ancienne créature équippée soit morte ou non, que pendant son tour ( sauf si l'on a en jeu une shikari leonine
Ensuite, quand une carte a une capacité : ajouter a votre réserve, ce n'ai donc que pour ce tour qu'on a un mana de plus !
Tout à fait ( sauf que c'est pendant une phase et non un tour mais t'as compris l'idée) et c'est d'ailleurs l'une des règles de base de magic. A ce sujet je te conseillerai d'aller faire un tour sur le bazar stratégique, t'as l'air d'en avoir besoin.
et enfin, mon adversaire a une créature artefact, je pioche, et je pose une carte qui permet de détruire un artefact, et mon adversaire me dit que je ne peut pas détruire sa créature artefact car ce n'ai pas toutafait un artefact ! Qui a raison ?
Une créature artefact est une créature ET un artefact et est donc concernée par tous les sorts ou effets conernant l'un de ces 2 types. Il t'es donc tout à fait permis de faire un désenchantement sur une créature artefact. edit: salut cromat !

[ Edité par lokiel Le 03 nov 2004 ]
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Cromat Membre · Légende 896 messages Inscrit le 29/06/2003
Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:09 #7

Le 03/11/2004, psicho avait écrit ...

bonjour, je me posé une question, quand une créature bloque (par exemple) une créature plus puissante, et qu'elle va donc au cimetière, les équipement reste en jeu, mais peut-on les mettre directement sur une autre créature, ou faut-il attendre notre tour ?
Tu devras attendre ton tour ; tu ne peux jouer les capacités d'équipement que comme un rituel, donc uniquement pendant ton tour.
Ensuite, quand une carte a une capacité : ajouter a votre réserve, ce n'ai donc que pour ce tour qu'on a un mana de plus !
Et même seulement pendant la phase en cours, pas le tour entier.
et enfin, mon adversaire a une créature artefact, je pioche, et je pose une carte qui permet de détruire un artefact, et mon adversaire me dit que je ne peut pas détruire sa créature artefact car ce n'ai pas toutafait un artefact ! Qui a raison ?
C'est une créature et aussi un artefact, et il est donc affecté par tout ce qui pourrait affecter l'un ou l'autre des types. Donc, il sera détruit.
Cromat
psicho Membre · Sorcier 73 messages Inscrit le 27/08/2004
Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:46 #8
merci a vous deux ! je vais faire un petit tour dans le baza stratégique !

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