oeuf chimérique et marqueurs

Sujet verrouillé

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maxbog Membre · Druide 30 messages Inscrit le 09/02/2004 Vu en 2005
Lundi 25 Octobre 2004 à 15:18 #1
salutation, gueux de tous ages
est que si je retire 6 marqueurs de l'oeuf je peux mettre en jeu une créature 12/12
ou 2 créatures 6/6?

Oeuf Chimerique
Artefact

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur charge sur l'Oeuf chimérique.
Retirez trois marqueurs charge de l'Oeuf chimérique: L'Oeuf chimérique devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact 6/6 avec le Piétinement
gobmax et la folie un max
icedevil Membre · Légende 692 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2008
Lundi 25 Octobre 2004 à 15:22 #2
non tu peu pas sinon avec une combo mana infini tu fini la partie dsl
http://planet-system.frbb.net/

Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 25 Octobre 2004 à 15:24 #3
non tu peu pas sinon avec une combo mana infini tu fini la partie


C'est vraiment pas une explication, ça. Des cartes dégénérées, y en a plein, c'est pas pour ça qu'elles ne fonctionnent pas.

La vraie raison, c'est que tu ne mets pas en jeu une 6/6, car elle est déjà en jeu, c'est ton oeuf chimérique.

A ce moment là, tu peux retirer 3 marqueurs pour le transformer en 6/6. Rien ne t'empeche de retirer 6 marqueurs, mais ça ne changera rien. Tu auras juste deux fois l'effet "oeuf chimérique devient 6/6" dans la pile. Quand ton oeuf sera devenu une créature, le deuxième effet ne servira plus à rien.

Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar

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