question sur combo

Sujet verrouillé

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Diabolixz Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 17/04/2004
Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:48 #1
qu'est-ce qui se passe si on joue grande mélée (toutes les creatures doivent attaquer à chaque tour, elles doivent toutes bloquer chaque tour) et arbitre silencieux (pas plus d'une créature peut attaquer ou bloquer chaque combat), ca provoque une action infinie ?
delack1 Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 04/09/2004
Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:55 #2
non pas du tout quand on passe a la phase d'attaque on va d'abord mettre ds la pile la grande melee donc toute les creature vont attaquer ensuite on va mettre dans la pile l'arbitre donc on pourra attaquer finalement q'avec 1seule creature par tour
salut a vos chers magiciens
delack1 Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 04/09/2004
Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:55 #3
je n'en suis pas sure mais demande quand meme a quelqu'un d'autre
salut a vos chers magiciens
DuRAcK Membre · Seigneur 232 messages Inscrit le 23/12/2003
Vendredi 22 Octobre 2004 à 17:42 #4
en gros vous donnez tt les 2 la meme reponse...
Meme si kaznor formule mieux (c est certain.)

Ps: j ai comme une petite impresssion de flooder la non?
La destinée est l'excuse des faibles.

angel_01 Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 25/09/2004
Vendredi 22 Octobre 2004 à 19:36 #6
la regle dit que c'est leffet negatif qui a la prio donc c larbitre qui a le dernier mot!!
TaloK Membre · Légende 269 messages Inscrit le 08/09/2004
Vendredi 22 Octobre 2004 à 19:42 #7
Ah non, la règle dit que c'est le dernier effet joué ou mis sur la pile ou blabla qui a prio!

super Modérateur · Légende 5 754 messages Inscrit le 04/06/2003
Vendredi 22 Octobre 2004 à 19:59 #8
Talok, il a déjà été dit dans ce topic que les capacités statiques ne passent pas par la pile alors ne dis pas qu'ils passent par la pile surtout que ce que tu dis est confus. Tu ne réponds que si tu es sûr de ta réponse et pas pour dire des trucs type "c'est ça ou ça ou blablabla", tu ne donnes aucune indication de la réponse à la question demandée en répondant comme ça Comme on a affaire à 2 effets continus qui se contredisent, voilà la règle.
103.2 Quand une règle ou un effet indique que quelque chose se produit et qu'un autre effet que cette même chose ne peut se produire, c'est l'effet "négatif" (donc, celui qui interdit à la chose de se produire) qui prend le dessus. Par exemple, si un effet dit "vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci" et un autre "vous ne pouvez pas jouer de terrain ce tour-ci", l'effet vous interdisant de jouer un terrain a le dessus. Notez que cette règle ne s'applique pas à l'ajout ou a la suppression de capacités à des objets. Voir la règle 407, "Ajouter et retirer des capacités".
On est bien face à 2 effets continus qui se contredisent et donc je redis ce qui a déjà été dit. C'est l'effet de l'arbitre qui prend le dessus

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