Question sur soulshift (et sacrifice)

Sujet verrouillé

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Obsidyan Membre · Légende 264 messages Inscrit le 05/11/2003 Vu en 2006
Vendredi 01 Octobre 2004 à 01:44 #1
Alors voila, j'ai deux questions en fait. Pour ces deux questions, imaginez que toutes les créatires soient des esprits, et qu'elles aient toute le soulshift.


1/. Deux créatures avec soulshift vont au cimetière en même temps (avec colère de dieu par exemple) Puis-je récupérer l'une avec l'autre ?

2/. En rapport avec la question précédente, lorsque le joue un sort qui me dit "sacrifiez un nombre quelconque d'esprits", est-ce que je peux récupérer certaines créatures sacrifiées grâce à la capacité soulshift ?

Pour ma part, je pense que tout cela est possible. De plus, d'après les règle que j'ai compris, une créature avec soulshift serait capable de se récupérer elle-même si son soulshift le permettait. Je pense d'ailleurs que c'est pour ca qu'une créature à 4 d'invocation à un soulshift de 3, etc...
"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003 Vu en 2025
Vendredi 01 Octobre 2004 à 09:04 #2
1 - Oui, il suffit que lke soulshit de l'une soit supérieur au coût d'invocation de l'autre

2 - Bien sûr vu que tes créatures vont au cimetière, le soulshift se déclenche ...
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
Sacha Admin · Super Modo 6 411 messages Inscrit le 03/06/2003 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 01 Octobre 2004 à 09:07 #3
le soulshift est une capacité déclenchée qui va en pile au moment où un joueur devrait recevoir la priorité. Au moment où la créature va au cimetière, la capacité se déclenche puis va en pile plus tard. Au moment où elle va en pile, les créatures sont au cimetière, donc ciblable.
donc pour la 1) oui si les couts correspondent.
pour la 2)idem puisque tu les sacrifies toutes en même temps.
Obsidyan Membre · Légende 264 messages Inscrit le 05/11/2003 Vu en 2006
Vendredi 01 Octobre 2004 à 15:41 #4
ok merci
"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"

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