Le 30/09/2004, Stroke avait écrit ...
En effet, la capacité des créatures en question ne se déclenchent pas quand elles quittent la zone de jeu, mais quand elles sont mises au cimetière depuis le jeu.
je crois qu'il y a quelques lacunes à combler
glossaire Magic
Un permanent quitte le jeu quand il va de la zone en jeu vers n'importe quelle autre zone. Voir règle 410.10.c.
Si un jeton quitte le jeu, il cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. Voir règle 420.5.
Si un permanent quitte le jeu et y revient plus tard, il est traité comme un permanent entièrement nouveau sans "souvenir" de quoi que ce soit de son existence passée. (Le déphasage fait exception à cette règle, voir règle 502.15, "Déphasage").
Donc je reprends
- 410.10d Les capacités déclenchées lorsqu'un ou plusieurs permanents quittent la zone en jeu ou lorsqu'un un joueur perd le contrôle d'un permanent doivent être traitées spécialement car le permanent avec la capacité peut ne plus être en jeu après l'événement. Le jeu doit "regarder en arrière" pour vérifier ce qui peut s'être déclenché. Chaque fois qu'un événement retire de la zone en jeu ou change le contrôle d'un ou de plusieurs permanents, on vérifie pour tous les permanents qui étaient en jeu juste avant cet événement (avec les effets continus qui existaient à ce moment) s'ils avaient des capacités déclenchées par ce qui vient de quitter le jeu ou de changer de contrôle.
Exemple : deux créatures sont en jeu avec un artefact qui a la capacité "A chaque fois qu'une créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie". Quelqu'un joue un sort qui détruit tous les artefacts, enchantements et créatures. La capacité de l'artefact se déclenchera deux fois, même si l'artefact va au cimetière au même moment que les créatures.
Lorsque tu fais collère et qu'il y a 2 zubera en jeu.
1°) tu résout la colère, les zubéra vont dans le cimetière.
2°) Un effet déclenché devrait aller dans la pile mais attends que les priorité soit fixé.
3°) On résout les effets basé sur les étant si il y en a,
4°) Le joueur actif rcçoit la priorité pour mettre dans la pile les effets qu'il controle, puis son adversaire.
5°) On résout la pile
6°) Le jeu à besoin d'info (1 par zubera...), donc
7°) on applique ce que dit Sacha
413.2f. Si une instruction nécessite une information du jeu (comme le nombre de créatures en jeu), la réponse n'est déterminée qu'une seule fois, au moment où l'effet est appliqué. L'instruction utilise l'information actuelle en provenance d'un permanent si ce permanent est toujours en jeu ou d'une carte spécifique dans la zone indiquée ; autrement l'instruction utilise la dernière information connue avant que l'objet ne quitte la zone. Exception : les capacités statiques ne peuvent utiliser les dernières informations connues (voir règle 412.5). Si la capacité indique qu'un permanent fait quelque chose, c'est le permanent tel qu'il existe (ou tel qu'il existait le plus récemment) qui le fait, et pas la capacité.
8°)Donc on revient en arriète pour savoir combien on quitté le jeu en même temps
et on résout et ce comme l'indique mon point de règle
Suis-je clair ?