Mardi 21 Septembre 2004 à 12:05
#1
D'abord, bonjour...
Voilà, avant toute chose, je dois vous expliquer ma situation: j'ai commencé à jouer à Magic en achetant des boosters d'Antiquities, c'est vous dire que ça fait un bail... moi et quelques collègues nous sommes joyeusement claqué la gueule pendant quelques extensions, disons jusqu'à Homelands si ma mémoire est bonne, en criant des trucs comme "en fast effect je te terrorrise", ou "nan, tais toi, dernier fast effect joué, ma foudre a tué ta reine sorcière avant qu'elle ne rende 0/2 ma Serra Angel, même en plein combat". Alors, je veux bien admettre qu'à jouer en huis clos dans une salle obscure de MJC, nous ayons fini par créer nos propres règles, mais je pense qu'on était quand même pas loin de la réalité. Après ça les rumeurs sur une guerre nucléaire imminente nous ont forcé à nous enfermer dans une cave pendant pas loin de dix ans, et à notre sortie, après s'être nourris exclusivement de noodles lyophilisées livrées par hélicoptère, on ressort nos classeurs poussiéreux de cartes magic pour la sortie de Myrrodin. La première chose, c'est que je maudis le gars à qui j'ai échangé mon Time Walk, vu le prix que certaines cartes ont atteint. La deuxième, et c'est là tout le but de ce post, ce sont les règles.
De prime abord, pas trop dépaysé, les principes de base restent les mêmes, et les quelques capacités spéciales rajoutées sont aisément compréhensibles. Seulement, qu'est devenu mon Fast Effect? il s'est transformé en ce concept de La Pile, truc abstrait que j'ai tenté de comprendre par moi même en parcourant les règles sur ce site(oui, j'ai regardé avant de demander). Mais j'avoue que la pile+les règles de priorité selon le tour de tel joueur, +selon lesphases de jeu, là je décroche. De mon temps, quand une créature se tapait en combat pour utiliser sa capacité activée, elle ne faisait pas de dégats. Quand on la renvoyait dans sa main, elle avait bloqué, mais ne faisait pas de dégats. Apparement, ça a changé. Alors, si quelqu'un pouvait m'éclairer en termes simples sur les priorités et la pile, avec si possible un ou deux petits exemples, ce serait vraiment charitable de sa part. Parce qu'à force de n'y rien comprendre, on joue toujours avec les anciennes règles...
Merci à Ceux qui Savent et qui feront preuve de patience...
Voilà, avant toute chose, je dois vous expliquer ma situation: j'ai commencé à jouer à Magic en achetant des boosters d'Antiquities, c'est vous dire que ça fait un bail... moi et quelques collègues nous sommes joyeusement claqué la gueule pendant quelques extensions, disons jusqu'à Homelands si ma mémoire est bonne, en criant des trucs comme "en fast effect je te terrorrise", ou "nan, tais toi, dernier fast effect joué, ma foudre a tué ta reine sorcière avant qu'elle ne rende 0/2 ma Serra Angel, même en plein combat". Alors, je veux bien admettre qu'à jouer en huis clos dans une salle obscure de MJC, nous ayons fini par créer nos propres règles, mais je pense qu'on était quand même pas loin de la réalité. Après ça les rumeurs sur une guerre nucléaire imminente nous ont forcé à nous enfermer dans une cave pendant pas loin de dix ans, et à notre sortie, après s'être nourris exclusivement de noodles lyophilisées livrées par hélicoptère, on ressort nos classeurs poussiéreux de cartes magic pour la sortie de Myrrodin. La première chose, c'est que je maudis le gars à qui j'ai échangé mon Time Walk, vu le prix que certaines cartes ont atteint. La deuxième, et c'est là tout le but de ce post, ce sont les règles.
De prime abord, pas trop dépaysé, les principes de base restent les mêmes, et les quelques capacités spéciales rajoutées sont aisément compréhensibles. Seulement, qu'est devenu mon Fast Effect? il s'est transformé en ce concept de La Pile, truc abstrait que j'ai tenté de comprendre par moi même en parcourant les règles sur ce site(oui, j'ai regardé avant de demander). Mais j'avoue que la pile+les règles de priorité selon le tour de tel joueur, +selon lesphases de jeu, là je décroche. De mon temps, quand une créature se tapait en combat pour utiliser sa capacité activée, elle ne faisait pas de dégats. Quand on la renvoyait dans sa main, elle avait bloqué, mais ne faisait pas de dégats. Apparement, ça a changé. Alors, si quelqu'un pouvait m'éclairer en termes simples sur les priorités et la pile, avec si possible un ou deux petits exemples, ce serait vraiment charitable de sa part. Parce qu'à force de n'y rien comprendre, on joue toujours avec les anciennes règles...
Merci à Ceux qui Savent et qui feront preuve de patience...
"Me parle pas pendant que je mange des boudoirs, ça fait du bruit dans ma tête..."
A ce moment du jeu la carte braids cabal minion n'est qu'un sort. Il va donc dans la pile. Il n'est ni une créature, ni un braids cabal minion, il n'est pas 2/2, c'est juste un sort noir de créature qui, s'il est résolu, deviendra une créature 2/2.
Tu as toujours la priorité, et tu décide d'ajouté un autre effet a la pile.
l'effet de :
(préalablement possé face caché)
et utilise comme mana
(représentation de la pile)
1=> Sort de créature
2=> effet -2/-2 du fléau
3=> Contrecarrée la créature
et enfin il utilise
Pour sauvé une de ses créatures de l'effet du fléau!
(représentation de la pile)
1=> Sort de créature
2=> effet -2/-2 du fléau
3=> Contrecarrée le sort de créature
4=> Boomrang, renvoyé une créature dans la main de son adversaire.
(Pile pas térrible pour toi!)
_________________
Derrière son calme apparent se cache sa fureur intérieure ...
Adepte du jeu pas cher mais efficace ...