Question sur necropotence + underworld dreams

Sujet verrouillé

4 messages · 661 vues · qui a participé ?

bouricot666 Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2005
Mardi 21 Septembre 2004 à 01:12 #1
Voilà lors d'une partie j'ai été confronté à ce problème: Je pose Necropuissance Mon adversaire joue Underworld dreams Donc ma question: est ce que je prends des dégats provenant de l'underworld dreams, sachant que je ne pioche pas vraiment, puisque le texte de la necro précise: 'Payez 1 point de vie: Mettez de côté la carte du sommet de votre bibliothèque face cachée. A la fin de votre tour, mettez cette carte dans votre main.' Donc est ce que cette action est considérée comme piocher, ou non? Selon mon adversaire, oui, il n'y a pas l'ombre d'un doute... mais selon moi... je préfère vous demander, parce que franchement je crois que j'ai raison

[ Edité par bouricot666 Le 21 sep 2004 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Mardi 21 Septembre 2004 à 10:12 #2
"piocher", c'est "mettre la carte du dessus de sa bibliothèque dans sa main"
ici, ce n'est pas ce que tu fais
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
bouricot666 Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2005
Mardi 21 Septembre 2004 à 10:28 #3
Ok merci
DarkAdi Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 16/05/2004 Vu en 2014
Mardi 21 Septembre 2004 à 16:54 #4
Oui je répète un peu, mais je sais ce que c'est que d'avoir quelqu'un en face qui affirme un truc faux. Tu l'as toujours su mais il te fait douter. Donc je le redis (rerererere... pour être un peu plus exact), le Skull ne fait pas piocher, Underworld Dreams ne peut absolument rien te faire (je le cite dans l'analyse de la Nécropuissance par ailleurs). Bien sûr si l'adversaire te lance un sort qui te fait piocher, là en effet l'Enchantement t'inflige des dégâts.
Cette capacité est très utile, notamment avec Déterminisme selon Zur.
Pourquoi faire le jour-même ce qu'on peut reporter au lendemain ?

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.