déphasage
Sujet verrouillé7 messages · 683 vues · qui a participé ?
Lundi 13 Septembre 2004 à 21:13
#2
L'intéret de ton message MyssZah ? ... Aucun ...
502.15. Déphasage
502.15a Le déphasage est une capacité statique qui modifie les règles de l'étape de dégagement.
502.15b Lors de l'étape de dégagement de chaque joueur, avant qu'il ne dégage ses permanents, tous les permanents avec le déphasage que ce joueur contrôle passent hors phase. Simultanément, tous les permanents que ce joueur contrôlait lorsqu'ils sont passés hors phase passent en phase. (Voir règle 217.8, "Hors phase" et règle 302.1.)
502.15c Si un effet fait qu'un joueur saute son étape de dégagement, le déphasage ne peut se produire ce tour-ci.
502.15d Les permanents qui passent en phase ne déclenchent aucune capacité d'arrivée en jeu et les effets qui modifient comment un permanent arrive en jeu sont ignorés. Toutefois, les capacités et les effets qui font spécifiquement référence au déphasage sont pris en compte normalement. Les permanents qui passent hors phase déclenchent les capacités de sortie de jeu normalement. (Puisque aucun joueur n'a la priorité lors de l'étape de dégagement, les capacités déclenchées par le déphasage n'iront sur la pile qu'au début de l'étape d'entretien.)
502.15e Lorsqu'un permanent passe hors phase, toutes ses blessures sont effacées.
502.15. Déphasage
502.15a Le déphasage est une capacité statique qui modifie les règles de l'étape de dégagement.
502.15b Lors de l'étape de dégagement de chaque joueur, avant qu'il ne dégage ses permanents, tous les permanents avec le déphasage que ce joueur contrôle passent hors phase. Simultanément, tous les permanents que ce joueur contrôlait lorsqu'ils sont passés hors phase passent en phase. (Voir règle 217.8, "Hors phase" et règle 302.1.)
502.15c Si un effet fait qu'un joueur saute son étape de dégagement, le déphasage ne peut se produire ce tour-ci.
502.15d Les permanents qui passent en phase ne déclenchent aucune capacité d'arrivée en jeu et les effets qui modifient comment un permanent arrive en jeu sont ignorés. Toutefois, les capacités et les effets qui font spécifiquement référence au déphasage sont pris en compte normalement. Les permanents qui passent hors phase déclenchent les capacités de sortie de jeu normalement. (Puisque aucun joueur n'a la priorité lors de l'étape de dégagement, les capacités déclenchées par le déphasage n'iront sur la pile qu'au début de l'étape d'entretien.)
502.15e Lorsqu'un permanent passe hors phase, toutes ses blessures sont effacées.
Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering
Lundi 13 Septembre 2004 à 21:16
#3
Message posté le : 13 septembre 2004 à 21:13 -------------------------------------------------------------------------------- L'intéret de ton message MyssZah ? ... Aucun ...je croyais que les post it étaient là pour qu'on les lise.....

"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"
Lundi 13 Septembre 2004 à 21:33
#4
je suis désolé mais je ne comprend pas même grace au règle
est ce que je pourait avoir des explications plus claire autre que les règle S.V.P
Lundi 13 Septembre 2004 à 23:44
#5
je te conseille de lire cet article
Après ça si tu as encore des questions, reviens nous demander exactement ce que tu ne comprends pas...
Après ça si tu as encore des questions, reviens nous demander exactement ce que tu ne comprends pas...
Jeudi 16 Septembre 2004 à 15:15
#7
Oui mais quel point exactement ? C'est pas si compliqué que ca, il suffit de bien lire ...
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
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