Les artefacts et le mal d'invocation

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seb83 Membre · Légende 278 messages Inscrit le 10/09/2004 Vu en 2009
Lundi 13 Septembre 2004 à 19:16 #1
On m'as dis qu'on pouvait engager un artefact non-créature dès son arrivé en jeu. Est-ce vrai ?
MyssZah Membre · Légende 496 messages Inscrit le 04/06/2004 Vu en 2007
Lundi 13 Septembre 2004 à 19:20 #2
question qui a déja été posée 100000000000000000000000000 fois (au bas mot)

OUI TU PEUX ENGAGER UN ARTEFACT NON-CREATURE DES SON ARRIVEE EN JEU

(dsl pour les majuscules, il fallait que ca se voit bien....)


"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"

seb83 Membre · Légende 278 messages Inscrit le 10/09/2004 Vu en 2009
Lundi 13 Septembre 2004 à 19:21 #3
MERCI J'ÉTAIS PAS SUR !!!!!!!!
knick12003 Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 02/08/2004 Vu en 2005
Dimanche 19 Septembre 2004 à 15:19 #4
pour une non créature pas de pb!! [ Edité par knick12003 Le 19 sep 2004 ]

[ Edité par knick12003 Le 19 sep 2004 ]
Stroke Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 25/08/2004 Vu en 2006
Dimanche 19 Septembre 2004 à 15:21 #5
On peut car il ya marqué artefact NON créature.
"Si l'union fait la force... La connerie fait le reste !!"
(D. Weber)
hassamu Membre · Seigneur 165 messages Inscrit le 24/06/2003 Vu en 2015
Dimanche 19 Septembre 2004 à 15:23 #6
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle
c'est tout ce qu'il y a à dire
 

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