Lundi 06 Septembre 2004 à 13:57
#1
Si destin partagé et portail possédé sont en jeu sous mon controle, que puis/dois je faire ? que peut/doit faire ladversaire ?
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Destin Partagé![]()
Enchantement Si un joueur devait piocher une carte, il retire à la place de la partie, face cachée, la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Chaque joueur peut Regarder et jouer les cartes qu'il a retirées de la partie avec le Destin partagé comme si elles étaient dans sa main.
Portail PossédéTu vas choisir dans quel ordre mettre sur la pile ces effets de remplacement à chaque fois que tu devrais piocher. Quand tu auras résolu le premier, au moment de résoudre le deuxième, comme la pioche n'en sera plus une, alors il n'y aura pas d'effet avec le second. Donc tu choisiras si tu "passes la pioche" ou si tu "retires la carte du dessus de la biblio de l'adversaire". Idem pour l'adversaire.Artefact Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche à la place. À la fin de chaque tour, chaque joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte de sa main.
Ce n'est pas pinailler, et tu as bien fait de me reprendre...ça m'apprendras à répondre trop vite quand j'ai pas le tempsLe 06/09/2004, Karnz0r avait écrit ...
Sacha, c juste pour pinailler mais.... On ne met pas en pile les effets de remplacement
Cela confirme donc ce qui était écrit...les rules disent...
419.9a. Si deux (ou plus) effets de remplacement ou de prévention essayent en même temps de modifier le même événement de manières contradictoires, le joueur qui contrôle le permanent affecté (ou son propriétaire s'il n'a pas de contrôleur) ou qui est lui-même affecté choisit un effet à appliquer. Puis, le ou les autres effets sont appliqués de la même manière s'ils sont toujours pertinents. Si un ou plusieurs de ces effets sont des effets d'auto-remplacement (voir règle 419.6d), ces effets sont appliqués avant tout autre effet. Si les deux joueurs doivent faire ces choix en même temps, le joueur actif fait ses choix en premier et le joueur inactif ensuite (voir règle 103.4). Exemple : deux cartes sont en jeu. L'une d'entre elles est un enchantement qui indique "Si une carte devait être mise au cimetière, retirez-la de la partie à la place". L'autre est une créature qui indique "Si [cette créature] devait être mise au cimetière, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire à la place". Le contrôleur de la créature qui devrait être détruite décide quel effet de remplacement appliquer en premier. L'autre effet ne fait alors rien.