probleme de jeton

Sujet verrouillé

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max4 Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 13/07/2004 Vu en 2006
Lundi 30 Août 2004 à 14:18 #1
Peut on renvoyer un jeton dans la main de son propriétaire ? Si non, meurt il ? Comment le propriétaire de ce jeton peut il le remettre en jeu ? Exemple :mon adversaire joue déferlante de guivre (3 jeton 6/6 ).Ai je le droit de lui renvoyer un jeton grace à la bombe à sortilège d'Aether? Si oui que devient le jeton ? comment mon adversaire peut il le remettre en jeu ?

[ Edité par max4 Le 30 aoû 2004 ]
MyssZah Membre · Légende 496 messages Inscrit le 04/06/2004 Vu en 2007
Lundi 30 Août 2004 à 14:21 #2
si tu renvoies un jeton dans la main d'un joueur, il est retiré de la partie (donc tu peux mais le jeton n'existera plus)... et donc tu peux pas le remettre en jeu.

PS : le lien marche pas...


"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"

Cromat Membre · Légende 896 messages Inscrit le 29/06/2003 Vu en 2014
Lundi 30 Août 2004 à 14:22 #3
Oui, un jeton peut être renvoyé dans la main d'un joueur. Une fois que l'effet qui l'a renvoyé en main a fini de se résoudre, ce jeton cesse d'exister, et il n'y aura aucun moyen de le renvoyer en jeu ; il faudra qu'un autre effet matérialise un autre jeton.
Cromat
MyssZah Membre · Légende 496 messages Inscrit le 04/06/2004 Vu en 2007
Lundi 30 Août 2004 à 14:31 #4
arf avec ton exemple, le plus simple est de faire vérité résonnante pour renvoyer les 3 guivres d'un coup


"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"

max4 Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 13/07/2004 Vu en 2006
Lundi 30 Août 2004 à 18:24 #5
merci pour ces infos
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Lundi 30 Août 2004 à 18:38 #6
216. Jetons

216.1. Certains effets mettent une créature jeton en jeu. Le jeton est contrôlé par le joueur qui le met en jeu et son propriétaire est le contrôleur du sort ou de la capacité qui l'a créé. Le texte de règle du sort ou de la capacité peut définir certaines caractéristiques du jeton. Un jeton n'a aucune des caractéristiques qui ne sont pas définies par la capacité ou le sort qui le crée. Le sort ou la capacité qui le crée définit simultanément son nom et son type de créature. Si le sort ou la capacité ne précise pas le nom du jeton, alors le jeton a le même nom que son type de créature. Ainsi, un jeton Gobelin a pour nom gobelin et le type de créature gobelin. Si le nom d'un jeton comporte plusieurs mots, il a un type de créature pour chacun de ces mots. Par exemple, un jeton Eclaireur gobelin a pour nom Eclaireur gobelin et deux types de créature : éclaireur et gobelin. Une fois qu'un jeton est en jeu, changer son nom ne change pas son type de créature et vice versa.

216.2. Un jeton est soumis à tout ce qui affecte les permanents en général ou les types et les sous-types du jeton. Un jeton n’est pas considéré comme étant une carte (même s’il est représenté par des cartes d’un autre jeu ou des cartes-jetons de l’extension UngluedÔ).

216.3. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d’exister. Ceci est un effet basé sur un état. (Notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) Une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.

Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

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