Chuchotements interminables et

Sujet verrouillé

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DuRAcK Membre · Seigneur 232 messages Inscrit le 23/12/2003 Vu en 2009
Mercredi 25 Août 2004 à 11:39 #1
LE PREMIER:Chuchotements Interminables Chaque créature a : «Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un adversaire ciblé. Ce joueur met en jeu cette carte de créature du cimetière, sous son contrôle, depuis ce cimetière à la fin du tour.». LA SECONDE:Collecteur d'âmes Vol. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Collecteur d'âmes est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle. Voila on peu m expliquer ce qu il se passe quand il y a les 2 cartes en jeu ? Je pense que l on choisit quelle capacité se résout en premier mais je m y perd...
La destinée est l'excuse des faibles.

Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 25 Août 2004 à 11:46 #2
410.10. Les évènements de déclenchement qui concernent des objets changeant de zone sont appelés des "capacités déclenchées de changement de zone". De nombreuses capacités déclenchées de changement de zone ont un effet sur l'objet après qu'il ait changé de zone. Pendant la résolution, la capacité "cherche" l'objet dans la nouvelle zone. Si l'objet ne s'y trouve pas, la portion de la capacité relative à cet objet est sans effet. La capacité peut ne pas trouver l'objet car il n'est jamais arrivé dans la zone en question, parce qu'il a quitté la zone avant que la capacité ne se résolve ou parce qu'elle se trouve maintenant dans une zone cachée tels que la bibliothèque ou la main d'un joueur. (Cette règle s'applique même si l'objet quitte la zone puis y revient avant que la capacité ne se résolve.) Les capacités déclenchées de changement de zone les plus courantes sont les capacités d'arrivée en jeu et les capacités de sortie du jeu.


A la fin du tour, la créature blessée par le collecteur n'est plus au cimetière, l'effet déclenché est ignoré

Dans le cas où les deux effets sont simultanés, c'est cette règle qui s'applique :

410.3. Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, les capacités contrôlées par le joueur actif vont en premier sur la pile, dans l'ordre qu'il choisit, puis viennent celles contrôlées par l'adversaire, dans l'ordre que ce dernier choisit. Puis, les joueurs vérifient et résolvent les effets basés sur un état jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus et les éventuelles capacités qui se seraient déclenchées pendant cette vérification vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'aucun effet basé sur un état existe et qu'aucune capacité ne se déclenche. Puis, le joueur approprié reçoit la priorité.

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DuRAcK Membre · Seigneur 232 messages Inscrit le 23/12/2003 Vu en 2009
Mercredi 25 Août 2004 à 11:50 #3
je n avais pas vu le "a la fin du tour". (A vrai dire j ai pas fait gaffe car je m attendais a voir ce type de retriction au début du texte de la carte "a la fin du tour, si....alors....")
Pr ce qui est des capas simultanées j ai pigé le truc..
Merci!
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dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 25 Août 2004 à 11:51 #4
donc le chuchotement ne sert plus à rien c'est ça? ho zut il faut que je les remettes dans mon classeur!!

Un grand merci à Aernil !
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 25 Août 2004 à 11:55 #5
donc le chuchotement ne sert plus à rien c'est ça?


A toi de t'arranger pour killer le collecteur. Avec les chuchotements, c'est toi qui l'auras et tu pourras rigoler à ton tour !
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dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 25 Août 2004 à 11:57 #6
oué mais bon je pense que les chuchotements fou la parti en la'ire a force des va et vien des créatures!!

Un grand merci à Aernil !
DuRAcK Membre · Seigneur 232 messages Inscrit le 23/12/2003 Vu en 2009
Mercredi 25 Août 2004 à 12:05 #7
sauf si tu joue en blast uniquement...
ET LES JETONS?? qu en est il? je ne vais pas la poser la question (les jetons ils passent par le cimetiere ou pas?) mais vu qu ils y passent, ils reviennent apres en jeu non?(je suis presque sur a 100%..j ai raison?)
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dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 25 Août 2004 à 12:12 #8
je vais peut ête redire une connerie mais els jetons passent par le cimetière un tout petit moment et est retiré de la parti donc le chuchotement ne marche pas et collecteur non plus vu qu'ils quittent la parti!! j'ai raison crapaud? ou c'est encore une connerie!!

Un grand merci à Aernil !
dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 25 Août 2004 à 12:21 #9
oula j'ai eu raison??? il pleut chez vous?

Un grand merci à Aernil !
Krishaor Membre · Légende 783 messages Inscrit le 01/05/2003 Vu en 2009
Mercredi 25 Août 2004 à 12:25 #10
Une averse vient de tomber sur Hem (c à coté de Lille).

Krishaor, et en plus c'est vrai...
C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.
dragon3 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 08/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 25 Août 2004 à 12:29 #11
c'est normal !! j'ai eu rasion pour une foi

Un grand merci à Aernil !
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 25 Août 2004 à 14:02 #12
N'en profite pas trop, c'est exceptionnel...
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