Vendredi 30 Juillet 2004 à 12:05
#1
Imaginons que le Quadripode Myr soit équipé d'une Armure de la Guivre Cendrée, ce qui le fais devenir une 1/10...si on joue la capacité du Quadripode afin d'inverser la force et l'endurance, deviendra t'il une 10/1 ou une 4/7 ?
La fin justifie les moyens...

Pour ce qui est de l'échange de force, il suffit de chercher le point de règle adéquat, c'est à dire :
418.5i. Certains effets peuvent échanger le force et l'endurance d'une créature. Lorsqu'ils s'appliquent, ils remplacent la valeur de la force par celle de l'endurance et celle de l'endurance par celle de la force. Les effets qui s'appliquent ensuite le font normalement.
Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Après l'échange, un autre effet lui donne +5/+0. Elle est maintenant 9/1. Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Si l'effet qui lui donne +0/+1 cesse avant l'effet d'échange, la créature redevient 3/1.
Artifact Creature -- Myr
1/4
: Switch Myr Quadropod's power and toughness until end of turn.
Creature -- Phantasm
1/5
: Switch Phantasmal Fiend's power and toughness until end of turn. Effects that would alter Phantasmal Fiend's power this turn alter its toughness instead, and vice versa.