l'initiative "2" ?!?!?!?
Sujet verrouillé15 messages · 1 520 vues · qui a participé ?
Lundi 26 Juillet 2004 à 13:58
#2
C'est double initiative !
502.28. Double Initiative
502.28a La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l’étape des blessures de combat. (Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)
502.28b Au début de l’étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n’infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d’aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
502.28c Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d’infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.
502.28d Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.
502.28e Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.
502.28. Double Initiative
502.28a La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l’étape des blessures de combat. (Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)
502.28b Au début de l’étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n’infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d’aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
502.28c Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d’infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.
502.28d Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.
502.28e Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.
Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
Lundi 26 Juillet 2004 à 16:18
#3
Mais en fait ca sert a quoi exactement en plus que l'initiative ?
Concretement ?
Concretement ?
Lundi 26 Juillet 2004 à 16:21
#4
Concrètement ?
Comme avec l'initiative, tu frappes en premier à l'étape d'assignation des blessures d'initiative.. Par contre, tu frappes une deuxième fois à l'étape d'assignation des blessures normales.
Ce qui fait que tu fais deux fois plus de dégats ! Même si ta créature n'est pas bloquée !
Exemple : un dragon tyran (6/6, double initiative, vol, piétinement) qui n'est pas bloquée va faire 6x2= 12 dégats à l'adversaire.
S'il est bloqué, c'est pareil ! C'est violent, la double ini !
Comme avec l'initiative, tu frappes en premier à l'étape d'assignation des blessures d'initiative.. Par contre, tu frappes une deuxième fois à l'étape d'assignation des blessures normales.
Ce qui fait que tu fais deux fois plus de dégats ! Même si ta créature n'est pas bloquée !
Exemple : un dragon tyran (6/6, double initiative, vol, piétinement) qui n'est pas bloquée va faire 6x2= 12 dégats à l'adversaire.
S'il est bloqué, c'est pareil ! C'est violent, la double ini !
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Lundi 26 Juillet 2004 à 16:22
#5
la double initiative
avec cet article tu comprendras l'intérêt, avec exemple à l'appui.....
Lundi 26 Juillet 2004 à 16:24
#6
A ok merci c'est simpa d'avoir répondu si vite !!
Lundi 26 Juillet 2004 à 17:49
#7
Crapaud : s'il est bloqué, c'est pareil ?
Je suis pas sûr :/
S'il est bloqué, et que la créature n'a pas le piétinement, ce n'est pas pareil : il reste bloqué et n'assignera pas de blessures au joueur.
C'était juste une précision, car j'en connais qui font l'erreur 
"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"
Lundi 26 Juillet 2004 à 17:56
#8
et une double ini, a qui on fou par exemple +3/0 qui est une 2/1 sa fait koi?
Lundi 26 Juillet 2004 à 19:52
#10
Bien sûr qu'il y en a
| Quote: |
Fireshrieker |
| Quote: |
Raksha Golden Cub |
| Quote: |
Savage Beating |
| Quote: |
Skyhunter Skirmisher |
| Quote: |
Death-Mask Duplicant |
Lundi 26 Juillet 2004 à 21:15
#12
Et en plus à ce qui paraît ca va remplacer le Piétinement dans l'édition de base, affaire à suivre...
Lundi 26 Juillet 2004 à 22:05
#13
mouarf y a qd meme une bonne grosse différence entre le trample et le double strike .... sinon c'est cool de mettre ces sources quand on dit des choses comme ca ....
kkr qui pense que le Black lotus sera bientot réédité
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
Lundi 26 Juillet 2004 à 22:10
#14
Ouahhh , si ça remplace le piétinement, les jeux verts pourraient y gagner !
[*] Croissance Gigantesque (si rééditée)
[*] Frappe du prédateur
[*] Tous les équipements
[*] ...
Vive l'agro !
[*] Croissance Gigantesque (si rééditée)
[*] Frappe du prédateur
[*] Tous les équipements
[*] ...
Vive l'agro !

Mardi 27 Juillet 2004 à 10:00
#15
je trouve que se serait nul que ça remplace le pietinnement car c'est carrément pas la même chose et on perdrait un effet... ce qui serait bien par contre c'est que la double initiative se développe, mais sans supprimer le pietinement
Jack is back...
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Artifact -- Equipment
Equipped creature has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.)
Equip
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