Marche des machines et capacités

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Pepsi Membre · Sorcier 108 messages Inscrit le 16/09/2003 Vu en 2007
Dimanche 27 Juin 2004 à 15:54 #1
Bonjour,
Mon adversaire a en jeu une "Pierre de l'oubli" depuis plusieurs tours.
Je joue "marche des machines" alors son artefact devient une créature.
Que ce passe-t'il ?
- Peut-t'il attaquer dès l'arrivée de la marche des machines ou attendre son prochain tour ?
- Peut-t'il utiliser la capacitée de la Pierre juste après l'arrivée de la marche des machines.

Merci
Pas de mana, pas de chocolat...
Aphrael Membre · Légende 714 messages Inscrit le 20/06/2004 Vu en 2020
Dimanche 27 Juin 2004 à 17:45 #2
tu ne peut attaquer avec une créature que si tu la controle depuis ton entretien (sauf si elle a la céléritée), donc oui tu peu attaquer a condition que tu n'ai pa poser l'artefact ce tour ci.

oui, ton artefact peu continuer a utiliser ses capacités ! il devien une créature, mais si il produisait du mana il aura toujour l'ocasion de le faire, rien ne change a par qu'il peut désormait attaquer, bloquer, ou étre sacrifié en tan que créature ...
Mon duvet a comme un goût de menstruation.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 27 Juin 2004 à 18:52 #3
precision: on peut attaquer ou une creature uniquement si on la controle de manière continue depuis notre plus recent début de tour (donc depuis le debut de l'etape de dégagement, et pas l'entretien !!). c'est important, car certains pourraient croire que si on pose une creature en jeu à l'entretien, elle pourrait attaquer ds le tour, alors que c'est completement faux. marche des machines transforme juste les artefact non creature en creature-artefact. ces artefacts conservent leurs capacités, mais sont soumis aux lois des creatures: - 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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