Jeudi 17 Juin 2004 à 03:51
#1
Je m'en voudrais de mal interprêter les règles. En effet : 22 pages de commentaires sans avoir un avis se rapprochant du mien... Je m'inquiète ?
Lyon4 avait soulevé le problème, mais je trouve intéressant d'ouvrir un poste dans la rubrique stratégie pour parler un peu de ce cas d'école sur les effets basés sur les états.
Rappel de la combo postée par theelvishmaster :
Une combo assez cool puisqu'elle fait gagner la partie!!
Je l'ai trouvé autrepart, je cite donc ma source: http://www.magicthegathering.com
Article: It can't be wrong if it feels so rite...
Explication: une fois les deux enchantements en jeu, on retire un marqueur du Triskele, il se fait un dommage a lui meme, il se met donc deux marqueurs. On repete le processus pour avoir une infinité de marqueurs, on les retire tous et on fout une infinité de blessures à l'adversaire.
Voila voila
... et ma réponse :
Je vais jouer les rabats-joie moi aussi. En effet, techniquement parlant comme l'a dit Lyon4, on ne peut pas retirer tous les marqueurs du triskèle le tour où on posé la combo. J'irai plus loin : on ne peut pas mettre plus de 4 dégâts avec seulement 2 rites de passages, il en faut un troisième ! Et là ça commence à faire lourd.
J'explique :
Ton triskèle est une 1/1 avec 3 marqueurs, elle a donc 4 d'endurance effective.
Tu lui retires un marqueur pour lui mettre un dommage, elle a donc seulement deux d'endurance effective (1/1 avec 2 marqueurs et une blessure)
Puis elle gagne ses deux marqueurs, ce qui la fait repasser à 4 d'endurance effective (1/1 avec 4 marqueurs et 1 blessure).
Donc ton cycle lui fait gagner des marqueurs, mais pas de l'endurance effective. Ce qui fait que lorsque tu vas vouloir taper sur ton adversaire, il te faudra retirer les marqueurs les uns après les autres : un puis 2, puis 3 puis 4... puis l'endurance effective de ta triskèle tombe à zéro ce qui fait que, selon les règles des effets basés sur des états, ta triskèle va directement au cimetière sans que tu puisse utiliser un marqueur supplémentaire.
En gros, un simple éclair électrostatique empêche ta créature de survivre au tour où tu as posé ta combo. Or il se trouve que c'est une carte super-jouée en bloc.
***
La question est bien : me suis-je trompé ou bien parce que je suis polytechnicien, je suis le seul à savoir compter ?
Edit : Je rajoute que le terme "endurance effective" est personnel, il signifie la quantité de dommages ou l'endurance à abaisser à coût de -X/-Y pour tuer la créature...
_________________
Scion power ! Scion c'est le meilleur ! Scion vaincra !
Je me vengerai ! Et je vengerai le Maître aussi !
Mon article sur la mue pour ceux qui ont du mal.
[ Edité par AgentPLE Le 17 jun 2004 ]
[ Edité par AgentPLE Le 17 jun 2004 ]
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
