pinpain : calme toi quand tu appuies sur le bouton "poster", car ca me saoule d'effacer tes messages en triple... c'est pas parce que tu as pris ce pseudo qu'il faut agir comme un p1p1...
le mal d'invoc est un terme qui n'existe plus depuis plusieurs années (il a cesser d'exister avec la 6e edition). Néanmoins , on l'utilise toujours car c'est bien plus simple à dire que le texte officiel:
le texte de regle precis sur le "mal d'invoc" est :
- 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole

ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
en gros ca veut dire que si on controle la creature depuis notre dernier debut de tour, elle n'aura pas le mal d'invoc. (NB: le debut de tour, c'est pas l'entretien, mais l'etape de degagement)
pour le cas des rangers sapienbouleau, on peut bien evidement les engager (ainsi qu'un autre elfe) pour du mana des leur arrivee en jeu, car il n'y a pas le symbole

dans le cout d'activation de leur capacité. (

et "engagez" , c'est pas pareil)
_________________
M'enfin ?!! (tous les
articles sur les règles)
[ Edité par lyon4 Le 07 jun 2004 ]