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va falloir contrer cette saloperie ou jouer des terreurs...ou les deux? |
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C'est bien une réflexion de p1p1 (ou en tout cas, moi je la considère comme telle). On peut appliquer ce raisonnement à tout !
"c'est un artefact, tu le fracasses" "c'est un enchantement ? tu le naturalises" "c'est une créature ? c'est nul, ça résiste pas à colère" "c'est un terrain ? Pff, la pluie de pierre, c'est t2".
Je suis désolé, mais pour autant que j'aime les jeux contrôles, y'a toujours moyen de règler l'affaire.
Pour ma part, mon jeu entité se débrouille pour piocher un max au puits (mon dieu ! un artefact !) et avoir souvent plusieurs entités en main ainsi que des capes de frémisoie. D'accord, c'est moi qui fait p1p1 comme ça, mais j'ai déjà réussi à vaincre du contrôle qui n'avait pas pioché sa colère ou sa lumière de l'autel au moment où j'ai posé ma combo parole d'adoration+puits des songes perdus... ça paraît toujours facile. Surtout que mon jeu est encore plus stabilisé contre contrôle étant donnée l'arrivée du témoin éternel...