Artefact, mal d'invocation ?

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EntraY Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 26/03/2004
Samedi 22 Mai 2004 à 21:42 #1
Tout d'un coup j'ai un gros trou de mémoire:
Est ce que lé artéfact (pas les créatures-artéfacts) ont le mal d'invocation, c'est a dire, peut-on les engager des le tour ou ils arrivent en jeu ?
Merci
EntraY
Capitaine_Keurk Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/05/2003
Samedi 22 Mai 2004 à 21:53 #2
Seules les créatures ont le mal d'invocation. Elle ne peuvent être engagée qu'à partir du moment où elles ont été sous ton contrôle depuis le début de ton tour.
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Monsieur Spok, TELEPORTATION !
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 23 Mai 2004 à 10:48 #3
Si vous voulez parler en terme de "mal d'invocation" il faut plutot dire : TOUS les permanents ont le mal d'invocation. MAIS uniquement les créatures sont handicapées par celui-ci. (on va me dire que c'est pareil, mais non. car si vous transformez en créature un artefact non-creature venant d'arriver en jeu, et bien il subira les inconvénients du mal d'invoc): -elle ne peuvent pas attaquer -on ne peut pas jouer leurs capacités activées qui ont le symbole dans le cout ( et "engager" c'est pas pareil ! on peut tres bien engager une Maitre apothicaire pour sa capacité des son arrivee en jeu) le texte de regle ne parle plus du mal d'invoc (depuis les regles 6e ) : - 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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