J'ai des doutes !! pulse blanc, pertes de pv, stifle, etc..

Sujet verrouillé

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Soltari Membre · Druide 30 messages Inscrit le 17/05/2002 Vu en 2005
Dimanche 02 Mai 2004 à 15:08 #1
salut je compte sur vous pour répondre à mes questions: - je suis à 5 pts de vie et mon adversaire est à 2. A son tour, il joue un death cloud à 5. Est que l'on meurt tous les deux en même temps ou du fait qu'il soit à 2 arrive t-il à 0 avant moi? - Je suis à 13 et mon adversaire à 18. A la fin de son tour je joue le pulse blanc pour gagner 4 mais il tape 2 lands pour se prendre 2 mana burns et passer à 16. je passe à 17 et je perds mon pulse ou pas? En gros a t-on le droit de se bruler avec son mana pour repondre au pulse blanc? - Mon adversaire tape 6 mana et joue mindslaver. il tape 4 lands pour le sacrifier et prendre mon prochain tour. Est ce que je peux jouer oxydize en réponse à la prise des 4 manas et du sacrifice? - est ce que je peux contrer avec stifle le fait que mon adversaire veuille clamper une creature? si oui que se passe t-il pour le skullclamp? - je clampe un token 1/1. Le token va t-il au cimetierre et puis-je piocher 2 cartes? - pouvez vous me donner des exemples de l'efficacité de stifle et de damping matrix? Merci d'avance.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 04 Mai 2004 à 11:23 #2
1/ vous perdez tous les deu xe meme temps : match nul 2/ tu ne perds pas ton pulse. le mana burn a lieu a la fin d'une phase, donc ce qui se passe: -tu joues le pulse, en reponse il fait du mana. on resoud le pulse : tu passes à 17, tu as tjs mons de pv que lui, tu renvoies le pulse ds ta main. puis à la fin de la phase, il se prend 2 manas burn, il passe à 16. le mana burn, peut aider a empecher l'adversaire de jouer son pulse, mais pas de cette facon. (mieux vaut se faire le mana burn qd l'adversaire ne peut pas jouer son pulse , par ex qd il n'a pas le mana dispo pour le jouer) 3/ non, tu ne peux pas. meme si il te laissait la priorité , il pourrait toujours jouer sa capacité en reponse à ton oxidize. 4/ oui, tu peux, la capa d'equipement est une capacité activee. ce qui se passe, c'est que l'equipement reste où il était. l'adversaire pourra ensuite rejouer cette capacité en repayant . 5/ oui, le token va au cimetiere, la capacité declenchee du skullclamp se declenche, puis il cesse d'exister, puis la capacité declenchee du skullclamp va sur la pile, puis elle se resoud et tu pioches 2 cartes. 6/ stifle. ca peut avoir pas mal d'utilités interessantes (en contrant des capacité declenchees), mais c'est pas hyper genial à mon gout. Exemple: on peut empecher une creature de revenir en jeu avec Glissement astral.(on peut aussi l'empecher de quitter le jeu) damping matrix, ca empeche de jouer les capacités des creatures genre Devastateur entravarc , atog, certains gobelins (bref c'est tres utile en ce moment)
Shadax Membre · Légende 700 messages Inscrit le 16/02/2004 Vu en 2008
Mardi 04 Mai 2004 à 15:26 #3
Je veux préciser la réponse de lyon4 au sujet de la matrice d'amortissement Elle bloque en effet les capas du dévastateur et de l'atog, mais aussi elle empêche tout équipement d'être équipé (puisque l 'équipement est une capa activée) Les pincecrane se ramassent, de même que les WW avec leurs scindeos, plaques ou épées rouge/bleue blanc/noir Pareil bloque les gobelins (lugeur, commandant pour ne citer qu'eux) De plus, pas de sybille, ni de gardebois. Mais c'est un artefact et les artefacts ne durent pas en ce moment. Néanmoins, elle est à mettre de base dans tout deck n'utilisant pas de capa activées pour arto et créa. HS: Ca serait bien de créer enfin une icone pour le colosse.
Soltari Membre · Druide 30 messages Inscrit le 17/05/2002 Vu en 2005
Mercredi 05 Mai 2004 à 20:25 #4
Merci les Gars vous m'avez bien éclairé

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