c'est pas tout à fait ca..
il ne faut pas confondre engager avec le symbole

.
C'est uniquement les capacités de créature avec le symbole

qui ne peuvent pas être jouées si cette derniere a le mal d'invocation.
On peut jouer les capacités qui n'ont pas ce symbole ds le cout mais nécessitent un engagement, comme par exemple celle de la Voix des bois ( Engagez 5 elfes dégagés que vous contrôlez : ...), meme si elle ,ou les 5 elfes, ont le mal d'invocation
la seule règle qu'il y a concerne uniquement les créatures et est :
- 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
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M'enfin ?!! (tous les
articles sur les règles)
[ Edité par lyon4 Le 02 mai 2004 ]