Dimanche 25 Avril 2004 à 23:48
#1
salut les pros, désolé de poser une question si bete, mais c tellement long de chercher la réponse dans les règles!
voilà: à partir de quel moment peut-on utiliser une capacité de créature qui nécessite qu'on l'engage?
exemple, je joue le maitre leurreur, qui à la capacité d'engager une créature. pour ceci il faut engager le maitre leurreur. je pourrai jouer cette capacité quand? dès le tour de mon adversaire ou alors il faut que j'attende mon prochain tour? merci d'éclairer ma lanterne!
voilà: à partir de quel moment peut-on utiliser une capacité de créature qui nécessite qu'on l'engage?
exemple, je joue le maitre leurreur, qui à la capacité d'engager une créature. pour ceci il faut engager le maitre leurreur. je pourrai jouer cette capacité quand? dès le tour de mon adversaire ou alors il faut que j'attende mon prochain tour? merci d'éclairer ma lanterne!
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).