point de régle : capacités et invoc' de créa

Sujet verrouillé

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PapaLegba Membre · Druide 50 messages Inscrit le 04/08/2003 Vu en 2006
Jeudi 08 Avril 2004 à 13:43 #1
j'ai bien fouillé mais je ne retrouve pas un certain point de règle que je pense important, je m'explique : peut on jouer la capacité d'une créature dès son arrivée en jeu si cette capacité ne nécessite ni cout, ni engagement. Par exemple, si j'invoque un Batard sauvage puis je immédiatement lui défausser un Agam Pelerin (et donc le mettre en jeu pour O) ? ou bien : si j'invoque un slivoide quelconque, donne t il immédiatement sa capacité à tous les autres slivoïdes ? Je croyais me souvenir que l'on ne pouvait pas se servir d'une capacité de créature que si la dite créature était sous son controle au debut du tour. Et c ce point que je ne retrouve pas... alors désolé si c du réchauffé... mais d'avance merci pour la réponse
http://www.papalegba.tk figurines & feuilles d'armées SdA, tiles pour Mage Knight Dungeon.
Sliver Membre · Divinité 2 654 messages Inscrit le 03/02/2002 Vu en 2016
Jeudi 08 Avril 2004 à 13:49 #2
Le mal d'invocation d'une créature n'agît que sur son engagement ! Cela veut dire que tu n'as pas le droit d'utiliser les capacités/caractéristiques de cette créature au premier tour, si ces capacités/caractéristiques nécessitent un coup d'engagement. L'attaque, qui nécessite l'engagement des créatures, est ainsi interdite (même si la créature n'a pas besoin de s'engager, c'est une exception !) Au contraire, les capacités/caractéristiques qui ne nécessitent que du mana, ou qu'un sacrifice/défaussage,ou rien du tout, peuvent être utilisées dès leur arrivée en jeu..; Donc ton slivoide marchera bien dès son arrivée en jeu, tout comme tu pourra créer des jetons slivoides avec ta reine des slivoides lors du premier tour..... Voilà, j'espère avoir été un chtit peu clair Sliver, qui fait un ptit détour par un forum qu'il a longtemps animé
X-Blaster Membre · Druide 35 messages Inscrit le 11/02/2004 Vu en 2005
Jeudi 08 Avril 2004 à 13:51 #3
La règle dont tu parles est:

"212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5)."

Là il n'y a pas de symbole {T}, donc tu peux l'utiliser. Tu peux donc te defausser de la carte Agame Pelerin.
PapaLegba Membre · Druide 50 messages Inscrit le 04/08/2003 Vu en 2006
Jeudi 08 Avril 2004 à 14:07 #4
Merci les gars, c super clair et cela répond parfaitement à mon interrogation
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super Modérateur · Légende 5 761 messages Inscrit le 04/06/2003 Vu aujourd'hui
Vendredi 09 Avril 2004 à 19:19 #5
WARNING!!!!!!!! Toutes les réponses données sont justes mais attention.Maréchal-feu skirkien Créature - Gobelin Seigneur (2/2) Text(ON): 2/2, Protection from Red. ; Tap five untapped Goblins you control: ~this~ deals 10 damage to each creature and each player. Since the ability does not have the {Tap} symbol, you can use the ability before this creature begins a turn under your control. [Onslaught FAQ 2002/09/24] Ca n'a pas le symbole donc tu peut l'engager dès son arrivée en jeu

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