Mal d'invocation

Sujet verrouillé

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dav_2000 Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 19/02/2004
Lundi 05 Avril 2004 à 17:01 #1
Voilà un pote m'a mis le doute : Si je pose une créature elle a le mal d'invocation (sauf si célérité). Donc pendant mon tour je ne peux pas utiliser ses capacités qui nécessite , jusque là OK Mon tour se termine, c'est au tour de l'adversaire, puis-je maintenant utiliser la capacité de ma créature ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 05 Avril 2004 à 17:13 #2
non, il faut attendre le debut de ton prochain tour, pour qu'elle perde le mal d'invocation.
Quote:
- 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

dav_2000 Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 19/02/2004
Lundi 05 Avril 2004 à 17:19 #3
Ok, merci ça confirme ce que je disais !
Le pote va être vert !

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