fiole d'aether et coût d'invocation

Sujet verrouillé

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GOELAND Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 25/03/2004 Vu en 2005
Mardi 30 Mars 2004 à 22:13 #1
Fiole d'aether me semble une bonne carte pour accélérer la pose en jeu affinité;
ma question (bête et méchante) : deux marqueurs, je peux mettre en jeu une créature au coût de mana de 2 ("equal") ok; mais c'est égal dans le sens stirct du terme ou dans le sens large ('au minimum'). cad si j'ai trois marqueurs, est-ce que je peux mettre en jeu une créature au coût d'invovation de 2???

J'apprécie particulièrement la clarté des explications fournies par lyon4
swin Membre · Sorcier 75 messages Inscrit le 12/10/2003 Vu en 2020
Mardi 30 Mars 2004 à 22:35 #2
et bien non!!! la carte permet de mettre une carte avec son coup convertie de mana EGAL au nombre de marqeur donc si il y a 3 marqueur ce n'est pas egal a 2 donc tu ne peut pas mettre ta carte en jeu!!!
++
swin
JE VENDS PLUS RIEN
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 31 Mars 2004 à 10:56 #3
en effet, sinon la carte preciserait "au moins égal" ou "au plus égal" (ou autre chose).

PS: maintenant on dit "cout de mana" (pour le cout en haut à droite d'une carte), et "cout converti de mana" (pour la conversion en chiffres du cout de mana)...
GOELAND Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 25/03/2004 Vu en 2005
Mercredi 31 Mars 2004 à 12:34 #4
En fait, les règles de MTG sont explicites et ne peuvent généralement être interprétées.

Bien pour en revenir à la "Fiole d'Aeether", le joueur doit annoncer en engageant la FDA qu'il va jouer sa capacité activée, et l'effet va sur la pile à savoir que le joueur peut mettre en jeu d'une créature dont lecoût de mana converti est égal au nb de marqueurs sur la FDA. Cette capacité activée peut se jouer à tout moment où le joueur a la possibilité de jouer un sort ou une capacité activée, cette capacité ne pouvant être contrée par l'adversaire que par un sort du genre "Asphyxie", isn'it?
Ce qui confère à cet artefact un caractère puissant. soit jouable en début de partie pendant son tour pour mettre en jeu 'for exemple' un myr2, un dévastateur tout en conservant une bonne réserve de mana pour développer une stratégie aggro, ou soit jouable pendant le tour de l'adversaire pour éventuellement bloquer une attaque.

Subtil comme l'ether...
A+

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