Je vais me permettre de rectifier un point. Dans les règles que vous semblez priser, il y a un détail que vous avez omis. Il existe un lexique qui dit
Piétinement
Le piétinement est une capacité statique qui modifie l'étape des blessures de combat de la phase de combat.
Elle permet à une créature attaquante de "piétiner" les créatures bloqueuses et d'assigner une partie de ses blessures de combat au joueur défenseur. Voir règle 502.9, "Piétinement".
Ce point pour contredire Cromat qui indique par son texte que l'on est obligé d'assigner la différence au joueur défenseur, ce qui est faux, on peut tout à fait tout mettre sur la créature.
Enfin je suis bien content qui vous ayez pris les règles et l'oracle pour référence, mais vous n'en n'avez pas pris assez. En effet, l'explication du point de règle qui gêne notre opposant est un peu plus loin et est clairement expliquée, c'est :
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502.9. Piétinement
- 502.9a Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d'assignation des blessures d'une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n'a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. 'Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)
- 502.9b Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.
- 502.9c Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l'étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.
- 502.9d Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
- 502.9e Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d'assigner d'abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d'assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.
- 502.9f Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.
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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 1<br>
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