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Sujet verrouillé

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AliBaba88 Membre · Druide 38 messages Inscrit le 18/12/2003
Samedi 27 Décembre 2003 à 12:16 #1
Je voudrais etre sur que g bien compris cette icone : , cette icone dit que si on engage cette carte il se passe sa capacité , c sa ??? Mais , est ce que on peut utliser sa capacité n"importe quand ?? Est ce que sa la fait attaquer ??
La paresse est la mère du genie
scribouilliard Membre · Druide 48 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu en 2006
Samedi 27 Décembre 2003 à 12:27 #2
cette fait que la creature qui possede cette capa sangage ------> on utilise la capa qui suit on ne peut attaquer et la capa se fait a votre tour
Pour tout les amateur de cyclisme voici un ptit forumcreer par moi avec l'aide d'anakin....
NeoTiger Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 16/07/2003 Vu en 2009
Samedi 27 Décembre 2003 à 13:03 #3
Soit tu attaque soit tu utilise sa capa mais pas les deux, tu peut jouer la capa n'importe quand
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Samedi 27 Décembre 2003 à 13:28 #4
Engager
Engager un permanent, c’est faire pivoter la carte d’un quart de tour (la mettre à l’horizontale). Le symbole dans un coût d’activation veut dire "engagez ce permanent". Un permanent qui est déjà engagé ne peut pas être engagé à nouveau pour payer un coût. Les capacités activées d'une créature, dont le coût inclut le symbole , qui n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur ne peuvent être utilisées. Voir règle 104.4.

104.4 est le symbole d'engagement. Ce symbole dans un coût d’activation veut dire "engagez ce permanent". Un permanent qui est déjà engagé ne peut pas être engagé à nouveau pour payer un coût. Les capacités activées d'une créature, dont le coût inclut le symbole , qui n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur ne peuvent être utilisées. Voir règle 212.3d.

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


502.5a La célérité est une capacité statique.

502.5b Une créature avec la célérité peut attaquer ou utiliser des capacités activées dont le coût inclut le symbole même si cette créature n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début de son plus récent tour. (Voir règle 212.3d.)

502.5c Des exemplaires multiples de la célérité sur une même créature sont redondants.

Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Samedi 27 Décembre 2003 à 14:10 #5
une capacité activee ca se joue a tout moment où on peut jouer un ephemere, cad à dire qd on a la priorité (voir article sur la pile et les phases de jeu pour savoir qd), donc pas seulement ds notre tour. _________________ M'enfin ?!! (la F.A.Q. de MC et toutes les polices pour les funcards)

[ Edité par lyon4 Le 27 Dec 2003 ]
scribouilliard Membre · Druide 48 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu en 2006
Samedi 27 Décembre 2003 à 17:31 #6
desole je pensais mille excuse.
Pour tout les amateur de cyclisme voici un ptit forumcreer par moi avec l'aide d'anakin....

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