equipement

Sujet verrouillé

3 messages · 956 vues · qui a participé ?

Anarchygaunt Membre · Druide 35 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2005
Mercredi 24 Décembre 2003 à 13:36 #1
peut on equiper plusieurs creature avec le même equipement ?? merci
pampa Membre · Sorcier 81 messages Inscrit le 06/02/2003 Vu en 2005
Mercredi 24 Décembre 2003 à 13:52 #2
oui,bien sur a condition que tai plusieur fois le meme équipement en jeu pour chque créture,bien sur si la créature sen va au cimetière,tu peus payer le cout d'équipement et équiper une autre créature en jeu,enfin je crois
Dans la vie y'a des cactus...
Krishaor Membre · Légende 783 messages Inscrit le 01/05/2003 Vu en 2009
Mercredi 24 Décembre 2003 à 15:37 #3
Si tu veux équipper plusieurs créature avec un seul équipement(un seul artefact) c impossible un équippement ne peut équipper qu'une créature à la fois.

Si tu veux tu peux équipper une créature d'autant d'artefacts que tu veux(genre tu peux équipper un cadet impatient avec 4 scince os si tu veux ou n'importe quel autre équippement)

Pour plus d'infos :

212.2g Certains artefacts ont le sous-type "équipement". Un équipement peut être attaché à une créature. Il ne peut pas être légalement attaché à un objet qui n'est pas une créature.

212.2h Un équipement se joue et arrive en jeu comme tout autre artefact. Il n'est pas attaché à une créature quand il arrive en jeu. La capacité à mot-clé "équipement" déplace l'équipement sur une créature que vous contrôlez. (voir règle 502.33, "Équipement"). Le contrôle de la créature n'est important que quand la capacité d'équipement est jouée et résolue.

212.2i Un équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature. Un équipement qui perd le sous-type "équipement" ne peut pas équiper une créature. Un équipement ne peut pas s'équiper lui-même. Un équipement qui équipe un permanent illégal ou inexistant cesse d'équiper ce permanent, mais reste en jeu. (Ceci un effet basé sur un état. Voir règle 420.)

212.2j La créature à laquelle un équipement est attaché est appelée "créature équipée". L'équipement s'attache, ou "équipe" cette créature.

212.2k Le contrôleur d'un équipement est distinct du contrôleur de la créature équipée ; ils ne sont pas nécessairement les mêmes. Changer le contrôle de la créature ne change pas le contrôle de l'équipement et vice versa. Seul le contrôleur de l'équipement peut jouer sa capacité. Cependant, si l'équipement ajoute une capacité à la créature équipée (avec "acquiert" ou "a"), le contrôleur de la créature équipée est le seul à pouvoir jouer cette capacité

502.33. Equipement
502.33a L'équipement est une capacité activée des cartes d'artefact ayant pour sous-type "équipement". La phrase "Équipement [coût]" signifie "[coût] : Déplacez cet équipement sur la créature ciblée que vous contrôlez. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel."

502.33b Pour plus de renseignements sur l'équipement, voir la règle 212.2, "Artefacts".

502.33c Si un artefact possède de multiples exemplaires de l'équipement, vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ses capacités d'équipement.



C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.