Cumul de capacité

Sujet verrouillé

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artbugs Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 04/08/2003 Vu en 2005
Jeudi 18 Décembre 2003 à 11:51 #1
Petite question sur les équipements Quand une créature à une capacité (%T Faites un point de dégats à la créature ou joueur ciblé ) et qu'on lui colle un équipement qui a comme capacité (%T Faites un point de dégats à la créature ou joueur ciblé ), Est ce que l'on fait un ou deux points de dégats ???? Et en général, est ce que l'on peut cumuler les capacités ou il faut sur une créature ou est ce qu'il faut choisir quelle capacité on active !!!!! Merci
artbugs Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 04/08/2003 Vu en 2005
Jeudi 18 Décembre 2003 à 11:53 #2
Vous aurez tous rétabli que les (%T sont des
k1 Membre · Légende 280 messages Inscrit le 23/01/2002 Vu en 2006
Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:18 #3
Une capacité d'engagement ne peut être doublée, donc avec un Arc-long Viradian équipée sur un Nageur aux Lames-rasoir (par exemple), ou tu l'engage pour la capa qui est sur le texte de la créa ou sur celle de l'équipement, mais tu ne peux pas faire les deux.

Un permament à capacité engagée ne peut être engagé que pour cette unique capacité, si une position lors d'une partie te mets avec un permament qui a deux capacités engagées possibles, lorsque tu l'engages tu choisis l'une ou l'autre.


Le sage montre la lune mais l'imbécile regarde le doigt.
Nobru Membre · Seigneur 125 messages Inscrit le 11/12/2003 Vu en 2006
Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:19 #4
Les effets de ne se cumule pas et se font indepondament donc tu devras choisir, dsl... c' est la dure loi de magic... ouf !!!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Jeudi 18 Décembre 2003 à 14:31 #5
pour jouer une capacité activée il faut payer son cout d'activation. quand tu joues une capacité avec ds le cout d'activation, tu engages le permanent (en payant le cout d'activation). si tu veux jouer une autre (ou la meme capacité) avec ds le cout, tu ne pourras pas car ton permanent est engagé (et demande que le permanent soit dégagé)
artbugs Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 04/08/2003 Vu en 2005
Jeudi 18 Décembre 2003 à 14:45 #6
Merci pour toutes vos réponses. En fait j'avais simplement un doute sur le fait que le de l'artefact concernait bien la créature équipée et pas l'artefact lui même ..... Conclusion, il est déconseillé d'équiper une créature qui a déja des capacités lors de son avec un equipement qu'il faut également
Methos59 Membre · Légende 582 messages Inscrit le 13/08/2003 Vu en 2006
Jeudi 18 Décembre 2003 à 14:54 #7
pour Lyon: tu ne sors pas ta théorie habituelle sur le beurre et l'argent du beurre ? ( "avec 1euro, tu achetes soit 1euro de beurre soit 1 euro de fromage, mais pas les 2)" Methos, nostalgique des explications imagées de Lyon.
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Jeudi 18 Décembre 2003 à 15:39 #8
Autre point quand une créature qui vol est échanté ou équipé pour lui donner encore le vol, elle ne vol pas plus haut !
pareille pour l'initiative, elle ne frappepas 2 fois à l'initiative.

il n'y pas de cumul des capacité statiques
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
rambo59310 Membre · Légende 1 467 messages Inscrit le 07/04/2003 Vu en 2007
Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:25 #9
c clair qu ils auraient pas du appeler la double initiative "double initiative" car certaines personnes pourraient croire que 2 initiatives = double initiative....
en meme tps je vois pas quel autre nom cette capa aurait pu avoir
Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)

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