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Sujet verrouillé

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Silverglade Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2005
Jeudi 20 Novembre 2003 à 20:29 #1
Les regles n'etant pas encore dispo, pourrai-t-on me dire exactement combien de tp dur le mal d'invoc...

je croi me trompé a cause de mes potes du lycée alors, je demande precision!
merci
==>>SILVERGLADE<<==
scribouilliard Membre · Druide 48 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu en 2006
Jeudi 20 Novembre 2003 à 20:50 #2
Le ml d'invoquation c'est quand une creature arrive ne jeuelle ne peux attaquer durant le tour de son arriver mais certaine carte on"n'est pas touche par le mal d'invoquation"cela veux dire qu'il peuvent attaquer des leur arriver en jeu.

Donc mal d'invo:ne peux attaquer lors de son tour de mise en jeu.

PS si je me trompe corriger moi!!!!
Pour tout les amateur de cyclisme voici un ptit forumcreer par moi avec l'aide d'anakin....
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Jeudi 20 Novembre 2003 à 21:00 #3
pour qu'une créature n'est plus le mal d'invoc il faut que tu la control depuis le début du tour

par conséquent tu joue ta créature après ta phase de combat, elle à le mal d'invoc durant la fin de ton tour, le tour de l'adversaire et au début de ton tour, elle n'a plus le mal d'invoc
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Silverglade Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2005
Jeudi 20 Novembre 2003 à 21:07 #4
ok c bien ce ke je pensai alors...donc les capacité ne peuvent pa etre joué? ex: : detruisé le terrain ciblé.
==>>SILVERGLADE<<==
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Jeudi 20 Novembre 2003 à 21:11 #5
Durant le tour ou tu l'as mis en jeu: Oui

quand un nouveau round pour toi commence, tu peut
Silverglade Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 20/11/2003 Vu en 2005
Jeudi 20 Novembre 2003 à 21:25 #6
ok merci bien...
==>>SILVERGLADE<<==
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Jeudi 20 Novembre 2003 à 22:12 #7
pour une creature qui a le mal d'invocation (terme obsolete que tout le monde utilise ),seules les capacités avec dans le cout ne peuvent pas etre jouees, les autres oui.
rambo59310 Membre · Légende 1 467 messages Inscrit le 07/04/2003 Vu en 2007
Jeudi 20 Novembre 2003 à 22:24 #8
Quote:
pour une creature qui a le mal d'invocation (terme obsolete que tout le monde utilise ),seules les capacités avec dans le cout ne peuvent pas etre jouees, les autres oui.

tiens il me semblait que "mal d invocation" n etait pas obsolete mais que "n est pas affecté du mal d invocation" l est (on resumé par "celerité") sinon pour expliciter la phrase "seules les capacités avec dans le cout ne peuvent pas etre jouees, les autres oui." , je vais donner un exemple : si on met en jeu un ranger sapienbouleau (1/1 pour ; "Engagez 2 elfes gégages que vous controlez : Ajoutez ou ou ou ou " : c etait juste pour le plaisir de mettre de la couleur)et qu il y a deja un autre elfe degage en jeu , et bien on oeut engagé ces elfes meme si ils ont le mal d invocation car la capacité ne comprend pas le cout " "
Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Jeudi 20 Novembre 2003 à 22:44 #9
ben en relisant les regles 8th (dont je n'ai pas encore tout lu, je l'avoue) , je viens de voir que le terme mal d'invocation n'est plus obsolete (ce qui etait le cas en 7e) mais informel. 212.3d - A creature's activated ability with the tap symbol in its activation cost can't be played unless the creature has been under its controller's control since the start of his or her most recent turn. A creature can't attack unless it has been under its controller's control since the start of his or her most recent turn. This rule is informally called the "summoning sickness" rule. Ignore this rule for creatures with haste (see Rule 502.5). [CompRules 2003/07/01] = en francais: 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5). _________________ M'enfin ?!! (Si vous etes nouveau sur Magic Corporation, consultez la F.A.Q. du site.)

[ Edité par lyon4 Le 20 Nov 2003 ]

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