problème de prévention des dégats

Sujet verrouillé

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muscadet49 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 22/04/2003 Vu en 2005
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:30 #1
bonjour,
j'ai un petit problème de règle:
j'attaque avec un cavalier blanc boosté (4/3 initiative) mon adversaire bloque avec Nishoba fantomatique (il reste 4 compteurs: une 4/4 qui peut prévenir les dégats)
qu'advient-il de mon cavalier noir?

merci de me donner une réponse.

a+

ben
muscadet49 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 22/04/2003 Vu en 2005
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:49 #2
qu'arrive t-il de mon cavalier blanc (et non noir)
une réponse serait la bienvenue, on a faillit s'entretuer à cause de ce problème!!
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:50 #3
Je te suggère d'aller lire les règles sur l'initiative et l'article sur cette capacité que tu peux trouver par lien sur la homepage.
Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
muscadet49 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 22/04/2003 Vu en 2005
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:54 #4
merci de ta réponse,
mais j'aimerai une confirmation:
selon moi, le cavalier inflige ses domages au Nishoba fantomatique dans un premier temps, celui ci prévient ces domages et perd un marqueur, il devient une 3/3 ce qui est suffisant pour détruire le chevalier.
un autre mec me dit que le Nishoba fantomatique n'inflige pas de domages car il a utilisé sa capacité de prévention des dégats (un peu farfelu comme théorie)
a+

ben
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:57 #5
Pour répondre plus vite à ta question, le nishoba ne meurt pas mais par contre le chevalier va devoir morfler.

Le chevalier a l'initiative (4/3), le nishoba est 4/4.
Un première "phase de combat" permet au chevalier d'infliger 4 blessures au nishoba sans que celui-ci ne voit rien venir (ben oui ! il est rapide le chevalier !). Donc on enlève un compteur +1/+1 au nishoba.
Dans la deuxième phase de combat le nishoba inflige 3 blessures au chevalier (le nishoba n'étant plus que 3/3 puisqu'il a perdu un marqueur).
Le chevalier meurt.
Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
muscadet49 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 22/04/2003 Vu en 2005
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:58 #6
ok merci
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:59 #7
<quote>un autre mec me dit que le Nishoba fantomatique n'inflige pas de domages car il a utilisé sa capacité de prévention des dégats (un peu farfelu comme théorie)</quote>

Ton pote confond avec la régénération.
Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 05 Novembre 2003 à 16:04 #8
bon je me sens d'humeur de repondre qd meme. si vous ne comprenez rien de ce qui suit, lisez l'article sur l'initiative. comme vous le savez , une deuxieme etape de blessures de combat est creee qd une creature d sle combat possede l'intiative (ou la double initiative) A la premiere etape de blessures de combat, tu assignes les 4 blessures du chevalier 4/3 initiative sur le phantom. on met ces blessures ds la pile, on resoud : le phantom devrait se prendre 4 blessures. Elles sont prevenues et on retire un marqueur du phantom: il devient 3/3. A la seconde etape de blessures de combat, l'adversaire assigne les 3 blessures du Phantom au chevalier. On mets ces blessures ds la pile, puis a la resolution, le chevalier se prend 3 blessures. Si c'est un chevalier noir, les blessures sont prevenues par la protection contre le blanc, et si c'est un chevalier blanc , il meurt. ensuite le controleur du Phantom gagne 3 points de vie. arghh, satone a dejà répondu... bah ,ca confirmera... _________________ M'enfin ?!! (Si vous etes nouveau sur Magic Corporation, consultez la F.A.Q. du site.)

[ Edité par lyon4 Le 05 Nov 2003 ]

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