annelures d'éclair

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Methos59 Membre · Légende 582 messages Inscrit le 13/08/2003 Vu en 2006
Mercredi 05 Novembre 2003 à 10:04 #1
Annelures D'éclair
Artefact

À chaque fois qu'une créature non jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur «charge» sur les Annelures d'éclair.
Au début de votre entretien, si les Annelures d'éclair ont au moins cinq marqueurs «charge» sur elles, retirez-les tous et mettez en jeu autant de jetons de créature 3/1 rouge Élemental avec la célérité. Retirez-les de la partie à la fin du tour.

1/dans quel deck cette carte peut-elle servir? un deck gobelins ou weeny? zombies? atog ( on sacrifie des myrs qui reviennent le tour d'après sous forme l'élémental)? astroglide?
2/ pourquoi es ce écrit "retirez les de la partie" ? cela veut dire que la capacité du disciple du caveau ne fonctionne pas?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 05 Novembre 2003 à 10:14 #2
1/ je l'ai mis pour essayer ds un jeu mono noir tres "sacrifice", mais j'ai pas encore testé.

2/ si c'est retiré de la partie , ca ne va pas au cimetiere. Tu pourrais trouver un truc pour les sacrifier avant la fin du tour (bouffeur de charogne par exemple). mais ca ne fera rien avec ton disciple du caveau, vu que ces jetons ne sont pas des creatures artefacts mais des creatures rouges.
Methos59 Membre · Légende 582 messages Inscrit le 13/08/2003 Vu en 2006
Mercredi 05 Novembre 2003 à 10:29 #3
euh oui, mauvais exemple celui du disciple du caveau. mais bon, tu as répondu quand même, ils ne passent pas par le cimetière.

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