pile

Sujet verrouillé

6 messages · 485 vues · qui a participé ?

steff_ange_virtuel Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 18/05/2003 Vu en 2005
Samedi 11 Octobre 2003 à 19:15 #1
salut

je reprend magic apres de nombreuses années d'arret et j'ai pas encore tout apprehendé au sujet de la pile malgré l'excellent article d'arcarum
1) si un ami engage sa sybille pour gagner des points de vie ca part dans la pile et si en reponse j'utilise la capacité du lanceur de bolas il part aussi dans la pile resultat on commence par le sommet de la pile et sa sybille se trouve engagé alors j'aimerais savoir si il gagne des points de vie tout de meme ou non??? Je pense qu'il en gagne tout de meme car la capacité de la sybille est deja dans la pile mais en suis pas sur et si il gagne des points de vie comment contrer l'effet de la sybille
2)est ce que l'on peut demuer une creature qui vient juste d'arriver en jeu en mue bien sur ou il faut attendre son prochain tour??
bon voila j'espere qu'une ame sympathique me repondre
merci de vos reponses
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skypillow Membre · Légende 1 464 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2005
Samedi 11 Octobre 2003 à 19:22 #2
tu as tout à fait raison, il gagne les PV. pour contrer la sybille y a STIFLE. sinon tu peux pas.

le cout de mue peut se payer à n'importe quel moment. ne tenant pas compte du mal d'invoc
Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.
steff_ange_virtuel Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 18/05/2003 Vu en 2005
Samedi 11 Octobre 2003 à 19:37 #3
merci beaucoup pour ta reponse skypillow
j'ai une autre question
j'ai vu deux joueurs qui jouaient tous les 2 elfes et l'un deux a posé blason et ils sont resté perplexe pour savoir si tous les elfes des 2 joueurs profités du blason ou si seulement le joueur qui a posé le blason en beneficie??? je pense que les 2 en profite car sur la carte ce n'est pas marqué vos creatures
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darkman Membre · Sorcier 61 messages Inscrit le 29/01/2003 Vu en 2009
Samedi 11 Octobre 2003 à 20:09 #4
tu as de nouveau raison la capacité du blason affecte tous les elfes en jeu donc en fait si y'a que des eflfes en jeu et qu'ils sont nombreux ils peuvent tous ganer +5/+5 si ya 6 elfes en jeu par exmple. sa fait tout de suite tres gros lol
je me permet de demander sur ton topic une petite question pasque j'ai eu des vis divergents sur la question :
est ce que je peu demorphe une mue immediatement apres l'avoir jouée (sa je sait que je peut le faire) mais alors qu'il y a une vapeur mortelle en jeu ou est ce qu'elle est detruite avant que je puisse?
je pense que je peut.
Ramasser c'est nul, résister c'est bien, s'imposer c'est mieux, écraser l'adversaire c'est excelent.:-J
steff_ange_virtuel Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 18/05/2003 Vu en 2005
Samedi 11 Octobre 2003 à 20:32 #5
perso je dirais ke les vapeurs detruise ta crea avant ke tu puisse la demuer mais bon attend l'avis d'un vrai pro des regles lol sinon merci darkman pour l'aide sur blason
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Krishaor Membre · Légende 783 messages Inscrit le 01/05/2003 Vu en 2009
Samedi 11 Octobre 2003 à 20:41 #6
Désolé c'est faux :

Vapeurs Mortelles 2BB
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, détruisez-la.
0 : Détruisez les Vapeurs mortelles. Vous passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.


Que disent les règles?

502.26d A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez tourner face visible un permanent face cachée. Pour ce faire, montrez le coût de mue à tous les joueurs, payez ce coût et tournez le permanent face visible. L'effet de mue cesse et la carte retrouve ses caractéristiques normales. D'éventuelles capacités déclenchées lorsque le permanent arrive en jeu ne se déclenchent pas et n'ont aucun effet lorsqu'il est tourné face visible car le permanent était déjà en jeu.

Au moment ou la mue arrive en jeu, elle déclenche la capacité déclenché des vapeurs, une fois empilé, tu reçois la priorité, tu peux donc démuer ta créa à ce moment, en réponse à la capa des vapeurs.
C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

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