d'après ce que j'ai vu, il semblerai que l'on puisse jouer les capacités de sorts
donc
kick
rappel
déluge
seuil
pour info
Quote:
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Sceptre isochronique
{2}
Artefact
Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)
{2}, {T} : Vous pouvez copier la carte d'éphémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
* La deuxième capacité du Sceptre isochronique crée une copie de la carte de la zone retirée-de-la-partie (c'est là que se trouve la carte d'éphémère dont il a l'empreinte) dont il a l'empreinte et vous permet ensuite de la jouer sans payer son coût de mana.
* Vous jouez la copie pendant que la capacité se résout et quand elle est encore sur la pile. Normalement, vous n'avez pas le droit de jouer de sort ou de capacité à ce moment précis. La capacité du Sceptre isochronique est une exception à la règle.
* Vous ne payez pas le coût de mana du sort. S’il y a X dans son coût de mana, X vaut 0. Vous payez les coûts supplémentaires de ce sort. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres coûts.
* Si la carte copiée est une carte double, vous pouvez choisir de jouer le côté de la carte que vous désirez, mais pas les deux. (Les cartes doubles Feu/Glace, Illusion/Réalité, Nuit/Jour, Tenir/Partir et Grandeur/Décadence ont toutes au moins un côté ayant un coût converti de mana de 2 ou moins.)
* Vous ne pouvez pas jouer la copie si un effet vous empêche de jouer des éphémères ou de jouer cet éphémère spécifique.
* Vous ne pouvez pas jouer la copie à moins que toutes ses cibles puissent être choisies.
* Si vous ne voulez pas jouer la copie, vous pouvez choisir de ne pas le faire ; elle cesse d'exister la prochaine fois que les effets basés sur l'état sont vérifiés.
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