Le 25/09/2022 à 20:36, mathstar avait écrit ...
Bonjour, j'ai besoin déclaircissement sur la phase d'attaque. J'ai entendu tout et son contraire, donc un peu perdu.Plus ce sera détaillé mieux ce sera. Pour moi ce serait :
1° déclaration de phase d'attaque
Bien que ce terme soit couramment utiliser, une phase d'attaque cela ne se déclare pas, elle arrive toute seule comme une grande quand tous les joueurs ont cédé la priorité lors de la phase d'avant.
2° période où il est possible d'y répondre (adversaire engage nos créatures ou les tuent...)
ça correspond à l’étape de début de combat, c'est la première étape de la phase de combat. C'est notamment durant cette étape que se déclenchent les capacités déclenchées commençant par "au début du combat"
3° je déclare les attaquants en les engageant (trop tard pour l'adversaire de tuer une créature, les dégâts sont sur la pile)
ça correspond à l'étape de déclaration des attaquants, mais il n'est pas trop tard pour l'adversaire pour tuer une créature, les blessures de combat ne sont faites que bien plus tard, par contre il est trop tard pour engagé une créature, même si l'adversaire engage une créature attaquante (qui aurait la vigilance) elle restera attaquante.
4° déclaration de phase de blocage
Ca correspond à l'étape de déclaration des bloqueurs, la 3ème étape de la phase de combat
5° période où il est possible de répondre (gestion des créatures du joueur défenseur)
On est toujours dans l'étape de déclaration des bloqueurs, note que c'est pareil pour l'étape précédente, il est possible aux joueurs de lancer des éphémères (ou sort avec le flash) ou d'activer des capacités activées durant ces étapes après avoir fait la déclaration des attaquants ou des bloqueurs qui est la première chose à faire lors de ces étapes.
6° désignation des bloqueurs ( trop tard pour une créature qui bloque, car elle est désignée comme bloqueuse (elle mourra mais aura bloqué)
non il n'y a pas 2 étapes de déclaration des bloqueurs ...
7° résolution des dégats
Il s'agit de l'étape des blessures de combat, il peut il y en avoir 2 quand des créatures avec l'initiative ou la double initiative sont impliquées. Attention les blessures ne se résolvent pas car elles ne passent plus par la pile depuis l'édition Magic 2010 sortie en 2009. Les blessures de combats sont assignées puis infligées lors de cette étape.
Aussi, à quel moment doit-on déclarer qui on attaque (quel joueur, arpenteur) et quel créature va attaquer telle ou telle cible ?
Voilà, ce serait bien d'avoir les différentes étapes ainsi que les actions possibles de faire à chacune d'elle.
(quand tuer la créature attaquant pour pas avoir ses dégâts, etc....
Merci pour vos réponse
Bon j'ai donné pas mal d'info en regard de tes différents points, mais ce sera mieux si c'est expliquer plus correctement :
La phase de combat se divise en 5 étapes (voire 6 avec initiative/double initiative), dans l'ordre :
- Etape de début de combat
- Etape de déclaration des attaquants
- Etape de déclaration des bloqueurs
- Etape des blessures de combat (x2 si initiative ...)
- Etape de fin de combat
Durant l'étape de début de combat, les capacité déclenchées commençant par "au début du combat" se déclenchent, les joueurs reçoivent chacun la priorité s'il veulent lancer des sorts d'éphémères ou des sorts avec le flash ou activer des capacités activée. C'est le dernier moment où l'on peut empêcher une créature d’attaquer (par exemple si on ne veut pas que des capacités se déclenche quand la créature attaque).
Durant l'étape de déclaration des attaquants, la première chose qui est faite est la déclaration des attaquants par elle-même, en désignant quel joueur ou arpenteur chacune des créatures attaquantes attaque. Une fois la déclaration effectuée, on est toujours dans la même étape et les capacité déclenchées par l'attaque des créatures se déclenchent et vont en pile puis se résoudront. Les joueurs peuvent répondre à ces capacité ou attendre qu'elles se résolvent pour lancer des sorts/activer des capacités s'ils le souhaitent. Quand plus personne ne fais rien et que la pile est vide, on passe à l'étape suivante.
L'étape de déclaration des bloqueurs est similaire à l'étape de déclaration des attaquants car on commence par la déclaration proprement dite (quelle créature bloque et quelle(s) créature(s)) elles bloquent) puis si une créature attaquante est bloquée par plusieurs créatures bloqueuses, l'attaquant défini un ordre des bloqueurs de cette créature, cela aura un impact lors de l'étape suivante. après pareil les capacité qui se sont déclenchées vont en pile ....
Durant l'étape des blessures de combat, on commence par assigner les blessures de combat des créatures (les répartir), sachant que pour en assigner à la deuxième créature il faut assigner des blessures létale à la première et ainsi de suite.
Le piétinement intervient ici car il permet de répartir des blessures sur le joueur défenseur ou le planeswalker attaqué.
Le contact mortel intervient aussi à ce moment car une seule blessure d'une créature avec le contact mortel est considérée comme blessure létale.
Ensuite les blessures de combats sont infligées telles qu'elles ont été assignées, c'est là qu'intervienne les effets de préventions des blessures qui était déjà présents.
Ensuite on détruit les créatures qui doivent être détruites à cause de leur blessures.
Enfin les joueurs peuvent lancer des sorts/activer des capacités
Lorsque des créatures avec l’initiative ou la double initiative sont impliquées, il y a 2 étapes de blessures de combat, dans la première, seule les blessures de combats des créatures avec l'initiative ou la double-initiative assignent puis infligent leurs blessures de combat, puis lors de la deuxième étape de blessures de combat, les créatures encore présentent qui ont la double-initiative ou qui n'ont pas encore infligées leur blessure de combat assignent leur blessures puis les infligent.
Enfin arrive l'étape de fin de combat durant laquelle les capacité commençant par "à la fin du combat" se déclenchent (comme celle du
Geist de Saint Traft faisant exiler le jeton ange. Les joueurs peuvent également lancer des sorts/activer des capacités.